Jujubee pozyskał 1,7 mln zł na produkcję gier

Jujubee, katowicki producent gier wideo, zakończył publiczną emisję akcji. Stopa redukcji zapisów inwestorów, którzy brali udział w procesie book buildingu wyniosła ponad 53 proc.

Publikacja: 03.06.2015 11:55

Jujubee pozyskał 1,7 mln zł na produkcję gier

Foto: Fotorzepa, Grzegorz Psujek

Katowicki Jujubee chce wykorzystać pozytywny sentyment towarzyszący branży gier komputerowych i pozyskać z rynku kapitałowego pieniądze na rozwój.

Założona w 2012 r. spółka wyprodukowała do tej pory sześć tytułów na urządzenia mobilne, w tym „Flashout 3D". Sprzedały się w łącznej liczbie ok. 2 mln kopii. Z tego znaczna część w Chinach.

– Jesteśmy bardzo zadowoleni z zaufania jakim obdarzyli nas inwestorzy. Sprzedaliśmy wszystkie oferowane akcje pozyskując ponad 1,74 mln zł, a zainteresowanie ofertą było dużo wyższe niż pula sprzedawanych akcji – podkreśla Michał Stępień, prezes zarządu Jujubee.

Spółka uplasowała 830 tys. papierów serii D po 2,1 zł za sztukę. Walory przydzielono 126 inwestorom, którzy łącznie złożyli zapisy na ponad 1 327 tys. akcji. Pozyskane środki posłużą głównie na dokończenie flagowego produktu spółki – gry „Kursk". To sfabularyzowana gra przygodowa z elementami grozy i wątkiem szpiegowskim, prowadzona z perspektywy pierwszej osoby w technologii 3D. Gra wydana będzie na komputery PC i Mac oraz konsole PlayStation 4 i Xbox One.

– Szum medialny wokół gry po opublikowaniu trailera przerósł nasze najśmielsze oczekiwania. Nie spodziewaliśmy się że Kursk wywołała tyle kontrowersji zwłaszcza w mediach rosyjskich i polemik. To najlepsze potwierdzenie, że pomysł był trafiony w dziesiątkę – dodaje Stępień.

W 2014 r. firma miała 451 tys. zł przychodów i prawie 35 tys. zł zysku netto. Ze wstępnych szacunków spółki wynika, że wyniki za I kwartał będą lepsze niż w całym 2014 r. Firma jest kontrolowana przez kilka osób fizycznych. Funkcję autoryzowanego doradcy w ofercie pełniła grupa Capital Partners.

IT
Technologie
Start-upy bez pieniędzy. „Panuje lęk przed ryzykiem”
Technologie
Czy grozi nam cybernetyczna kapitulacja?
Technologie
Minecraft nie wystarczył. Półrocze kin pod kreską
Technologie
Jakie wyniki Orange Polska w II kwartale? Pierwsze prognozy
Technologie
Które sieci komórkowe wybierali polscy użytkownicy? Zwycięzca jest jeden
Technologie
Prywatni nadawcy powiększyli zyski. Rok TVN i Pulsu