Vivid Games: końcówka roku pod kreską. Kurs mocno w dół

W całym 2015 r. producent gier zwiększył przychody i wypracował prawie 6,8 mln zł zysku netto. Interpretacja wyników nie jest oczywista. Pomogło im aktywo podatkowe.

Aktualizacja: 16.02.2016 09:54 Publikacja: 16.02.2016 08:24

Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games

Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games

Foto: Fotorzepa, Robert Gardziński

Notowania Vivid Games we wtorek świecą na czerwono. Kurs spada o prawie 10 proc. i wynosi 4,94 zł. Przecenie towarzyszy wysoki wolumen obrotu. To reakcja na publikację raportu, który trafił na rynek wczoraj późnym wieczorem.

W IV kwartale 2015 r. grupa Vivid Games wypracowała 4,6 mln zł przychodów ze sprzedaży (spadek o 0,4 proc. rok do roku) oraz 17,3 mln zł przychodów w ujęciu narastającym (wzrost 26,5 proc.). Na poziomie operacyjnym w IV kwartale 2015 r. grupa była ponad 1 mln zł pod kreską (wobec ponad 0,5 mln zł straty rok wcześniej), a na poziomie netto 1,2 mln zł pod kreską (podobnie jak rok wcześniej). Na wynikach IV kwartału 2015 r. zaważyła pozycja „pozostałe koszty operacyjne", gdzie zaksięgowano kwotę ponad 1,7 mln zł. Na wyższym poziomie RZiS spółka ma zyski: wynik na sprzedaży wyniósł ponad 0,6 mln zł (wobec ponad 2,1 mln zł zysku rok wcześniej).

Narastająco na poziomie operacyjnym grupa ma 1,8 mln zł straty wobec 1,1 mln zł zysku rok wcześniej. Natomiast na poziomie netto wyszła nad kreskę w dużej mierze dzięki zaksięgowaniu w pozycji „podatek dochodowy" kwoty ponad 8,7 mln zł. W efekcie zysk netto w 2015 r. wyniósł prawie 6,8 mln zł wobec 0,67 mln zł w 2014 r.

Zarząd podkreśla, że wyniki w IV kwartale i narastająco, zawierają obciążenia wynikające z jednorazowej wyceny opcji sprzedaży i że wpływ wyceny opcji nie oznacza spadku rentowności podstawowej działalności spółki, lecz jest wynikiem księgowym.

Jednocześnie spółka podkreśla, że IV kwartał 2015 r. był dla niej ważnym okresem w którym odbyła się premiera Real Boxing 2 Creed. Gra trafiła do sprzedaży w sklepach Apple App Store oraz Google Play 19 listopada, równolegle do premiery filmu Creed. W raportowanym okresie Real Boxing 2 Creed został pobrany 3,1 mln razy. Obie części gry osiągnęły łącznie poziom 33 mln pobrań, z czego 5 mln w raportowanym kwartale.

„Premiera pierwszej pełnoprawnej gry free-to-play okazała się dla nas znacznie trudniejsza niż zakładaliśmy, przez co nie zrealizowaliśmy do końca wszystkich możliwości sprzedażowych. Tym niemniej osiągnięte parametry monetyzacji jak i przede wszystkim zaplanowane na 2016 rok działania związane z rozbudową gry, w tym premiera Real Boxing 2 Rocky pozwolą nam okresowo zwiększać przychody na większą niż dotąd skalę" – poinformował zarząd w raporcie. Spółka jest notowana na NewConnect. Swój prospekt do KNF złożyła pod koniec 2015 r. - Niewykluczone, że przeniesienie notowań na GPW nastąpi w I półroczu 2016 r. – informuje zarząd.

IT
Technologie
Artifex pokazał wyniki. Jak sobie radzi?
Materiał Promocyjny
Tech trendy to zmiana rynku pracy
Technologie
Fabrity liczy na więcej szczęścia w 2025 roku
Technologie
Przełomowe innowacje ruszą z kopyta?
Technologie
W 2025 r. Vigo celuje w wyższe przychody
Materiał Promocyjny
Lenovo i Motorola dalej rosną na polskim rynku
Technologie
CD Projekt chce wypłacić sto milionów
Technologie
Creotech: 300 zł po raz pierwszy. Ile warte są akcje?