6 zł tygodniowo przez rok !
Promocja dotyczy rocznej subskrypcji pakietu subskrypcji Parkiet.com z The New York Times.
Decyzje zaczynają się od PARKIET.COM.
Kliknij i poznaj ofertę.
Choć jednocześnie nasi rozmówcy podkreślają, że rynek ten jest na wczesnym etapie rozwoju i trudno przesądzać, jak w przyszłości będzie kształtował się popyt na produkty i usługi VR. – Nadal potrzebna jest edukacja graczy i rynku biznesowego – podkreśla Łukasz Rosiński, wiceprezes The Fram 51.
Daje się zauważyć, że polscy producenci gier coraz mocniej wchodzą w VR, ale na razie traktują go raczej jako uzupełnienie „tradycyjnego" portfela bądź ograniczają się do etapu badań i testów. Największe firmy z branży, jak CD Projekt czy 11 bit studios, o VR wypowiadają się ostrożnie. – Nie działamy w segmencie VR i nie planujemy w dającej się przewidzieć przyszłości żadnych inwestycji w tym kierunku – informuje Dariusz Wolak, odpowiadający w 11 bit studios za relacje inwestorskie.
Promocja dotyczy rocznej subskrypcji pakietu subskrypcji Parkiet.com z The New York Times.
Decyzje zaczynają się od PARKIET.COM.
Kliknij i poznaj ofertę.
Adam Góral rezygnuje z 3 proc. akcji, które miał objąć. - Decyzja ma wyeliminować potencjalny konflikt interesów...
Zwołane na marzec walne zgromadzenie zdecyduje o ustaleniu warunku wynikowego w programie motywacyjnym na lata 2...
Technologiczna spółka zaoferowała inwestorom 750 tys. akcji w ramach kapitału docelowego, pozyskując łącznie 116...
Na obecnym etapie rozwoju giełdowe spółki działające w sektorze kosmicznym jeszcze nie zachwycają wynikami, ale...
Trwa sezon publikacji wyników za IV kwartał 2025 r. Na rynek trafiły właśnie raporty Play2Chill i CreativeForge...
2 mld zł na zwiększenie ochrony przed cyberatakami zależą od tego, czy prezydent Karol Nawrocki podpisze noweliz...