Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com
Choć jednocześnie nasi rozmówcy podkreślają, że rynek ten jest na wczesnym etapie rozwoju i trudno przesądzać, jak w przyszłości będzie kształtował się popyt na produkty i usługi VR. – Nadal potrzebna jest edukacja graczy i rynku biznesowego – podkreśla Łukasz Rosiński, wiceprezes The Fram 51.
Daje się zauważyć, że polscy producenci gier coraz mocniej wchodzą w VR, ale na razie traktują go raczej jako uzupełnienie „tradycyjnego" portfela bądź ograniczają się do etapu badań i testów. Największe firmy z branży, jak CD Projekt czy 11 bit studios, o VR wypowiadają się ostrożnie. – Nie działamy w segmencie VR i nie planujemy w dającej się przewidzieć przyszłości żadnych inwestycji w tym kierunku – informuje Dariusz Wolak, odpowiadający w 11 bit studios za relacje inwestorskie.
Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com
Grupa Cyfrowy Polsat uwikłana w właścicielski spór ma za sobą słaby kwartał. Zdania co do tego, czy to moment by kupować jej akcje są podzielone, choć zarząd pod kierunkiem Andrzeja Abramczuka jest pełny optymizmu.
Wraz z rozwojem AI pracy dla specjalistów IT będzie więcej, choć będą potrzebne inne kompetencje – ocenia Konrad Weiske, prezes giełdowej spółki Spyrosoft.
Informacja o zawarciu umowy z Apple wywindowała w środę kurs akcji bydgoskiego studia aż o 28 proc. W czwartek nadal dominował popyt, a po południu notowania spółki rosły o prawie 25 proc.
Wzrost liczby ofert pracy w IT a także większe niż przed rokiem zatrudnienie w sektorze przedsiębiorstw, w tym w części giełdowych spółek wskazują na poprawę koniunktury w branży. Towarzyszą jej jednak duże zmiany.
Andrzej Abramczuk 21 lipca zastąpił na stanowisku prezesa Cyfrowego Polsatu Mirosława Błaszczyka. Tak dziś mówi o swojej pracy w zarządzie i kadrowych roszadach w grupie. Czy spór o sukcesję szkodzi finansom grupy?
Grupa Cyfrowy Polsat w drugim kwartale 2025 r. zanotowała przychody o 3,9 proc. wyższe niż rok temu, ale jej zysk netto istotnie spadł.