6 zł tygodniowo przez rok !
Promocja dotyczy rocznej subskrypcji pakietu subskrypcji Parkiet.com z The New York Times.
Decyzje zaczynają się od PARKIET.COM.
Kliknij i poznaj ofertę.
Choć jednocześnie nasi rozmówcy podkreślają, że rynek ten jest na wczesnym etapie rozwoju i trudno przesądzać, jak w przyszłości będzie kształtował się popyt na produkty i usługi VR. – Nadal potrzebna jest edukacja graczy i rynku biznesowego – podkreśla Łukasz Rosiński, wiceprezes The Fram 51.
Daje się zauważyć, że polscy producenci gier coraz mocniej wchodzą w VR, ale na razie traktują go raczej jako uzupełnienie „tradycyjnego" portfela bądź ograniczają się do etapu badań i testów. Największe firmy z branży, jak CD Projekt czy 11 bit studios, o VR wypowiadają się ostrożnie. – Nie działamy w segmencie VR i nie planujemy w dającej się przewidzieć przyszłości żadnych inwestycji w tym kierunku – informuje Dariusz Wolak, odpowiadający w 11 bit studios za relacje inwestorskie.
Promocja dotyczy rocznej subskrypcji pakietu subskrypcji Parkiet.com z The New York Times.
Decyzje zaczynają się od PARKIET.COM.
Kliknij i poznaj ofertę.
Unijny organ przyjął we wtorek pakiet przepisów zaostrzających podejście do dostawców sprzętu teleinformatyczneg...
Medtechy rosną w siłę, a dzięki AI start-upy mogą unowocześnić opiekę medyczną. Technologie rozwijane przez star...
Technologia przestaje być wyróżnikiem w biznesie, bo staje się powszechnie dostępna. A przy nieumiejętnym zastos...
Obecnie nie planujemy działań zmierzających do skupienia pozostałych akcji Shopera z rynku – informuje Jakub Dwe...
W poprzednich latach notowania Wasko radziły sobie gorzej niż rynek. Teraz odrabiają zaległości. Od początku 202...
Giełdowy producent detektorów i materiałów półprzewodnikowych w 2025 roku wypracował rekordowe ponad 93 mln zł p...