Nowe technologie: Rzeczywistość coraz bardziej wirtualna

Polski rynek gier ma wartość prawie 2 mld zł. Szacuje się, że do 2020 r. może wzrosnąć o ponad jedną trzecią. Zdecydowanie wyższa ma być dynamika rozwoju segmentu VR, czyli wirtualnej rzeczywistości.

Publikacja: 02.10.2017 06:04

Nowe technologie: Rzeczywistość coraz bardziej wirtualna

Foto: AFP

Choć jednocześnie nasi rozmówcy podkreślają, że rynek ten jest na wczesnym etapie rozwoju i trudno przesądzać, jak w przyszłości będzie kształtował się popyt na produkty i usługi VR. – Nadal potrzebna jest edukacja graczy i rynku biznesowego – podkreśla Łukasz Rosiński, wiceprezes The Fram 51.

Daje się zauważyć, że polscy producenci gier coraz mocniej wchodzą w VR, ale na razie traktują go raczej jako uzupełnienie „tradycyjnego" portfela bądź ograniczają się do etapu badań i testów. Największe firmy z branży, jak CD Projekt czy 11 bit studios, o VR wypowiadają się ostrożnie. – Nie działamy w segmencie VR i nie planujemy w dającej się przewidzieć przyszłości żadnych inwestycji w tym kierunku – informuje Dariusz Wolak, odpowiadający w 11 bit studios za relacje inwestorskie.

Skorzystaj z promocji i czytaj dalej!

Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com

Technologie
Perspektywy Cyfrowego Polsatu. Nowy prezes wychodzi z cienia
Technologie
Prezes Spyrosoft: sztuczna inteligencja może być kołem zamachowym dla firm IT
Technologie
Vivid Games nadal na fali. Kurs szybuje
Technologie
Rynek pracy w IT wychodzi z marazmu, ale bardzo ostrożnie
Technologie
Nowy prezes Cyfrowego Polsatu: mam poczucie komfortu
Technologie
Cyfrowy Polsat ma za sobą słaby kwartał. Zielona energia napędza przychody