Kup roczny dostęp do PARKIET.COM i ciesz się dodatkowym dostępem do serwisu RP.PL i The New York Times na 12 miesięcy.
Choć jednocześnie nasi rozmówcy podkreślają, że rynek ten jest na wczesnym etapie rozwoju i trudno przesądzać, jak w przyszłości będzie kształtował się popyt na produkty i usługi VR. – Nadal potrzebna jest edukacja graczy i rynku biznesowego – podkreśla Łukasz Rosiński, wiceprezes The Fram 51.
Daje się zauważyć, że polscy producenci gier coraz mocniej wchodzą w VR, ale na razie traktują go raczej jako uzupełnienie „tradycyjnego" portfela bądź ograniczają się do etapu badań i testów. Największe firmy z branży, jak CD Projekt czy 11 bit studios, o VR wypowiadają się ostrożnie. – Nie działamy w segmencie VR i nie planujemy w dającej się przewidzieć przyszłości żadnych inwestycji w tym kierunku – informuje Dariusz Wolak, odpowiadający w 11 bit studios za relacje inwestorskie.
Kup roczny dostęp do PARKIET.COM i ciesz się dodatkowym dostępem do serwisu RP.PL i The New York Times na 12 miesięcy.
Jeszcze w tym roku nowego inwestora będzie miała Nexera. Już w przyszłym Fiberhost – wynika z naszych nieoficjal...
Zbliżająca się publikacja wyników za trzeci kwartał 2025 roku sprawia, że giełdowe notowania telekomunikacyjno-t...
Wprowadzone zmiany zaczynają przynosić efekty. Trzeci kwartał był dobry. Jaki będzie czwarty?
Giełdowa firma kupuje spółkę Braughman, działającą w branży reklamowej. Analitycy transakcję oceniają pozytywnie...
Szacunkowe wyniki za III kwartał są wyraźnie gorsze niż oczekiwał rynek. Jaka będzie końcówka roku?
Branża energetyczna znajduje się w punkcie zwrotnym. Po burzliwym okresie kryzysu energetycznego poprzednich lat...