Nowe technologie: Rzeczywistość coraz bardziej wirtualna

Polski rynek gier ma wartość prawie 2 mld zł. Szacuje się, że do 2020 r. może wzrosnąć o ponad jedną trzecią. Zdecydowanie wyższa ma być dynamika rozwoju segmentu VR, czyli wirtualnej rzeczywistości.

Publikacja: 02.10.2017 06:04

Nowe technologie: Rzeczywistość coraz bardziej wirtualna

Foto: AFP

Choć jednocześnie nasi rozmówcy podkreślają, że rynek ten jest na wczesnym etapie rozwoju i trudno przesądzać, jak w przyszłości będzie kształtował się popyt na produkty i usługi VR. – Nadal potrzebna jest edukacja graczy i rynku biznesowego – podkreśla Łukasz Rosiński, wiceprezes The Fram 51.

Daje się zauważyć, że polscy producenci gier coraz mocniej wchodzą w VR, ale na razie traktują go raczej jako uzupełnienie „tradycyjnego" portfela bądź ograniczają się do etapu badań i testów. Największe firmy z branży, jak CD Projekt czy 11 bit studios, o VR wypowiadają się ostrożnie. – Nie działamy w segmencie VR i nie planujemy w dającej się przewidzieć przyszłości żadnych inwestycji w tym kierunku – informuje Dariusz Wolak, odpowiadający w 11 bit studios za relacje inwestorskie.

Tylko 149 zł za rok czytania.

Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com

Technologie
All In! Games: audytor odmawia wydania opinii. Co na to zarząd?
Materiał Promocyjny
Tech trendy to zmiana rynku pracy
Technologie
Firmy robią zbyt mało, by stawić opór hakerom
Technologie
Atende zamieniło straty w zyski. Akcje drożeją
Technologie
Polskie firmy ciągle nie mogą wyjść z dołka
Materiał Promocyjny
Lenovo i Motorola dalej rosną na polskim rynku
Technologie
yarrl z dużą umową. Akcje drożeją
Technologie
Telekomy rozwiną skrzydła w kolejnych kwartałach