Vivid Games opóźnia premiery. Kurs ostro w dół

Gry „Space Pioneer” i „Metal Fist” trafią na rynek dopiero w pierwszym półroczu 2018 r. Inwestorzy od rana wyprzedają akcje.

Publikacja: 26.10.2017 10:26

Vivid Games opóźnia premiery. Kurs ostro w dół

Foto: Fotorzepa, Jakub Ostałowski

Notowania Vivid Games w czwartek świecą na czerwono. Na otwarciu sesji kurs spadał o 7 proc., a teraz notowania są zawieszone.

Zdaniem zarządu opóźnienie premier zwiększy potencjał komercyjny obu gier. Vivid Games podkreśla, że „Metal Fist" i „Space Pioneer" to najbardziej zaawansowane gry w historii spółki. Zakłada ona, że pod warunkiem optymalnego dopracowania mechanizmów monetyzacyjnych, oba tytuły mają potencjał na osiągnięcie znacząco wyższych przychodów niż dotychczasowy hit „Real Boxing", którego wszystkie odsłony wygenerowały ponad 44 mln zł przychodów.

Piguła informacyjna spółki Vivid Games

– Space Pioneer i Metal Fist są w pełni grywalne. Jesteśmy zadowoleni z jakości rozgrywki oraz jej odbioru przez graczy. Tym niemniej na podstawie analizy danych, oceniliśmy, że kontynuowanie prac kreatywnych i premiery w I półroczu 2018 roku wpłyną korzystnie na wzrost wartości obu gier, co powinno przełożyć się na wyższe przychody ze sprzedaży. – tłumaczy, cytowany w komunikacie prasowym Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games. W trakcie ostatnich miesięcy w „Metal Fist" wprowadzono nowy tryb jednoosobowy, dopracowane sterowanie oraz uproszczona struktura i zasady rozgrywek. Rozszerzeniu uległa również meta-gra i tryb rozgrywki wieloosobowej. Z kolei „Space Pioneer" rozbudowany został o nowe funkcjonalności, m.in. ulepszające i urozmaicające rozgrywkę. Vivid Games informuje, że w grze dostępna jest nieograniczona liczba poziomów w trybie jednoosobowym, powstają również moduły rozgrywki wieloosobowej i warstwy strategicznej. Pod kątem komercyjnym „Space Pioneer" jest obecnie najbardziej obiecującym produktem w portfolio gier Vivid Games.

Podyskutuj o spółce na forum parkiet.com

Reklama
Reklama

– Systematyczny wzrost metryk utwierdza nas w przekonaniu, że podejmujemy słuszne decyzje i właściwie implementujemy m.in. mechanizmy związane z modelem monetyzacji. Chcąc zmaksymalizować rosnący potencjał obu projektów musimy skupiać uwagę na zwiększaniu zaangażowania graczy, wyposażyć gry we wszystkie niezbędne funkcjonalności i odpowiednio przetestować m.in w zakresach takich jak ekonomia, czy odpowiedni do umiejętności gracza poziom trudności - podkreśla Kościelny.

Spółka informuje, że aktualny pozostaje cel 10 gier free2play dostępnych w portfolio Vivid Games do końca 2018 r. W tym tygodniu w testach soft-launch znalazł się tytuł „Gravity Rider". Spółka twierdzi, że jest zadowolona z pierwszych dostępnych danych i reakcji graczy.

Technologie
Światłowody w Polsce zmienią właściciela
Materiał Promocyjny
Aneta Grzegorzewska, Gedeon Richter: Leki generyczne też mogą być innowacyjne
Technologie
Analitycy obawiają się informacji z Polsatu
Technologie
Digitree Group mocno poprawia rentowność
Technologie
Digital Network robi duże przejęcie
Technologie
Atende rozczarowało. Będzie poprawa?
Technologie
Ryzyko płatnicze odgrywa kluczową rolę
Reklama
Reklama