Go­rą­ca je­sień w Ni­co­las Ga­mes

Do koń­ca mie­sią­ca spół­ka po­win­na pod­pi­sać umo­wę z wy­daw­cą „After­fall: In­sa­ni­ty” na kon­so­lę Xbo­x360­

Aktualizacja: 14.02.2017 23:55 Publikacja: 11.10.2012 06:03

Tomasz Majka, prezes Nicolas Games fot. M. Psrtągowska

Tomasz Majka, prezes Nicolas Games fot. M. Psrtągowska

Foto: Archiwum

Tomasz Majka, prezes Nicolas Games, wciąż wierzy, że gra „Afterfall: Insanity" (survival horror dziejący się w postatomowej Europie) odniesie sukces. Jak na razie, blisko rok po premierze tytuł, którego produkcja pochłonęła prawie 10 mln zł, kupiło ledwie kilkadziesiąt tysięcy fanów. Tymczasem plan zakładał, że w ciągu dwóch lat od premiery sprzedaż sięgnie 1 mln kopii. – Z perspektywy czasu muszę przyznać rację tym, którzy twierdzili, że gra była niedopracowana i za szybko trafiła na rynek – oświadcza.

Globalna sprzedaż

Twierdzi, że spółka już usunęła wady, na które skarżyli się gracze. Na rynek trafia właśnie poprawiona i rozbudowana wersja gry. Jest już dostępna w wersji francuskojęzycznej. Wkrótce ukaże się też wersja angielskojęzyczna.

Kołem zamachowym sprzedaży ma być jednak wprowadzenie tytułu na największą na świecie platformę dystrybucji gier w postaci cyfrowej – Steam. Jej właściciel jakiś czas temu zmienił zasady, na jakich tytuły trafiają na platformę. O tym, czy gra wejdzie do sprzedaży, decydują użytkownicy Steam poprzez głosowanie. W każdej rundzie (rozstrzygane są cyklicznie mniej więcej co miesiąc) do rywalizacji przystępuje kilkaset pozycji. Najbliższy finał planowany jest na początek przyszłego tygodnia.

– „Afterfall: Insanity" zajmuje obecnie piąte miejsce w zestawieniu, co otwiera mu drogę do debiutu na Steam – twierdzi Majka. Sprzedaż w kanale elektronicznym gwarantuje producentom gier znacznie większe zyski. Odpadają bowiem koszty tłoczenia gry, opakowań, transportu itp.

Konsola też będzie

Prezes wciąż podtrzymuje, że „Afterfall: Insanity" zostanie również wydany w wersji na konsolę Xbox360 (do tej pory ukazał się jedynie w wersji na komputery PC). – Finalizujemy rozmowy z amerykańskim wydawcą. Spodziewam się, że do końca miesiąca podpiszemy umowę – oświadcza. Nie zdradza nazwy partnera. Przyznaje, że ze względu na cykl produkcyjny (tytuł musi przed premierą uzyskać jeszcze certyfikację Microsoftu) konsolowy „Afterfall: Insanity" może trafić na rynek najwcześniej wiosną 2013 r.

W sukces sprzedażowy gry, który w konsekwencji powinien przełożyć się na wzrost kapitalizacji, zdają się też wierzyć akcjonariusze spółki (oficjalnie żaden nie posiada więcej niż 5 proc. kapitału). Na ich żądanie na najbliższym walnym zgromadzeniu (22 października) głosowany będzie projekt uchwały o upoważnieniu zarządu do podjęcia działań zmierzających do wprowadzenia spółki na GPW. Obecnie jej wartość rynkowa wynosi ok. 8 mln zł.

[email protected]

Technologie
Zwiastun nowego „Wiedźmina” ma już kilka milionów odsłon
https://track.adform.net/adfserve/?bn=77855207;1x1inv=1;srctype=3;gdpr=${gdpr};gdpr_consent=${gdpr_consent_50};ord=[timestamp]
Technologie
Pogrom w grach. 11 bit studios ciągnie branżę w dół
Technologie
11 bit i PCF. Czy w grach dzieje się coś złego?
Technologie
Premier: TVN i Polsat na listę spółek pod ochroną
Materiał Promocyjny
Cyfrowe narzędzia to podstawa działań przedsiębiorstwa, które chce być konkurencyjne
Technologie
Hiobowe wieści z 11 bit studios. Wiemy o którą grę chodzi
Technologie
PCF Group nie pozyskało finansowania. Co zrobi?