Reklama

Innowacyjny biznes na graczach

Rodzimy startup SkinWallet, który stworzył platformę do handlu „cyfrowymi dobrami", czyli serwis służący do automatycznej wyceny i sprzedaży np. broni, tzw. skórek (wygląd postaci w grach, ulepszenia bohaterów), czy wirtualnych przedmiotów, wybiera się na warszawski parkiet.

Publikacja: 14.01.2020 05:00

Innowacyjny biznes na graczach

Foto: Adobestock

– Debiut na NewConnect planujemy jeszcze w tym roku – potwierdza Dawid Chomicz, współzałożyciel startupu.

SkinWallet wystartował w obecnej formie na przełomie 2018 i 2019 r. Jego przychody rosną o kilkadziesiąt procent z kwartału na kwartał, osiągając 5,5 mln zł w 2019 r. A prognozy są obiecujące. Według Newzoo rynek gamingu na świecie wart jest aż 148 mld dol. W 2019 r. urósł on o 7 proc. i reprezentuje ponad 2,5 mld ludzi. Jednak dziś prawdziwy napęd dla tej branży to wydatki nie tyle na same tytuły, ile na zakupy wewnątrz gier.

– Rosnące znaczenie obrotu dobrami cyfrowymi to efekt zmiany modelu monetyzacji gier. Coraz popularniejsze stają się produkcje typu free-to-play, czyli takie, które dostępne są za darmo, a zarabia się na różnego rodzaju ulepszeniach i zakupach w trakcie rozgrywki – wyjaśnia Kornel Szwaja, drugi założyciel firmy.

Spółka stworzyła platformę do zakupu i sprzedaży dóbr cyfrowych w grach. Na razie pośredniczy m.in. w obrocie przedmiotami w takich grach jak „Counter Strike" czy „Dota 2". Nie wyklucza też, że zaoferuje nowe usługi świadczone przez graczy, dla graczy, w obrębie danych tytułów. – Może to być np. pomoc w przejściu jakiegoś poziomu czy zdobyciu konkretnej nagrody w trakcie rozgrywki – mówi Szwaja.

Firma oferuje możliwość natychmiastowej, automatycznej wyceny i sprzedaży e-produktów za gotówkę. – Automatyzacja procesu umożliwia zaoferowanie konkurencyjnych stawek – przekonuje Kornel Szwaja.

Reklama
Reklama

Startup ma ambitne plany. Dawid Chomicz widzi szanse w tym, że lukratywny rynek, na którym działa SkinWallet, nie ma hegemona i jest mocno rozdrobniony. Co przy prognozach, według których wartość zakupów w grach wzrośnie z 30 mld dol. w 2018 r. do 50 mld dol. w 2022 r., wróży interesujący potencjał. Dus

IT
Technologie
Jakie plany ma cyber_Folks względem Shopera
Technologie
Wasko. Czyli zapomniana spółka, która zaczęła błyszczeć
Technologie
Vigo Photonics z rekordowymi przychodami w 2025 roku
Technologie
Roszady kapitałowe w Creepy Jar
Technologie
Realizacja zysków na Creepy Jar. Nadal jednak obowiązuje trend wzrostowy
Technologie
Nvidia kontroluje ok. 65 proc. globalnej mocy obliczeniowa AI
Reklama
Reklama
REKLAMA: automatycznie wyświetlimy artykuł za 15 sekund.
Reklama