„Space Pioneer" i „Metal Fist" to dwie największe od ponad półtora roku premiery szykowane przez Vivid Games. Nowe gry mobilne mają być dla spółki przełomowymi. – Oba tytuły, nad którymi obecnie pracujemy, są na znacznie wyższym poziomie zaawansowania i mają szansę osiągnąć znacznie większy sukces niż wszystko, co stworzyliśmy do tej pory – zapowiada Remigiusz Kościelny, prezes studia, które ma na koncie hitową serię „Real Boxing" (od pięciu lat przynosi ona spółce co roku stabilne, kilkumilionowe przychody).
Nowe gry w IV kwartale
„Space Pioneer" i „Metal Fist" mają być grami typu free2play, co oznacza, że za ich pobranie nie będzie trzeba płacić (będzie możliwość dokonywania mikropłatności w trakcie rozgrywki). Produkcje obecnie znajdują się w fazie tzw. soft-launch. – Kolejne aktualizacje pokazują wzrost metryk, z których jesteśmy zadowoleni – podkreśla prezes Kościelny.
Kosztowne prace nad tymi dwoma projektami mocno odbiły się na wynikach bydgoskiego producenta. Strata netto w spółce po I półroczu 2017 r. sięgnęła 0,86 mln zł (przy 2 mln zł zysku rok wcześniej). Przychody firmy w tym okresie spadły o 1/3, do 9,46 mln zł.
Remigiusz Kościelny tłumaczy, że na takie wyniki wpływ miały inwestycje związane ze zbliżającymi się premierami największych od półtora roku tytułów. – Oczekiwania graczy i wymagania rynku są coraz większe. Aby im sprostać i osiągnąć światowy sukces, gry muszą być perfekcyjnie wykonane w wielu obszarach. Wiele z tych obszarów doskonalimy od lat. Uważam, że stan naszej obecnej wiedzy pozwoli nam na stworzenie gry, która w najbliższym czasie będzie hitem dużego kalibru – przekonuje szef Vivid Games.
Nic nie wskazuje na to, by drugie półrocze przyniosło radykalną poprawę wyników finansowych. Te – wedle prognoz Kościelnego – będą podobne do uzyskanych w I i II kwartale br. Jego zdaniem wyniki powinny zacząć zmieniać się wraz z wychodzeniem na rynek nowych gier w IV kwartale, kiedy to „Space Pioneer" i „Metal Fist" zasilą rosnące portfolio tytułów free2play bydgoskiego game developera. Do końca 2018 r. spółka zamierza posiadać już w sumie 10 takich pozycji. Wśród nich będzie też zapowiedziany w lipcu „Moto: Hot Tracks", który do odbiorców trafi w I półroczu 2018 r.