Oczekiwania były bardzo wygórowane. W nadziei na sukces notowania akcji spółki w ostatnich miesiącach rosły. Poniedziałkowa przecena świadczy o tym, że oczekiwań nie udało spełnić. Walory przy wysokim obrocie taniały o kilkanaście procent.

„Blair Witch" jest grą horrorem, która powstała na podstawie kultowego filmu z końca lat 90. W piątek wieczorem gra zadebiutowała w wersji na komputery PC oraz na konsolę Xbox One. Jak przyznaje studio, początkowo gracze borykali się z problemami technicznymi, ale zostały one rozwiązane.

Po trzech dobach tytuł znajduje się w TOP 25 najchętniej kupowanych światowych bestsellerów. Średnia ocen zebrana od magazynów branżowych plasuje się na poziomie 74 proc. „Blair Witch" otrzymał też ponad 900 recenzji na portalu Steam, których średnia w poniedziałek po południu wynosiła 67 proc. W ciągu ostatnich tygodni gra skokowo zyskiwała popularność. Znalazła się na drugiej stronie globalnej wishlisty Steamu. W niecałe trzy miesiące od ogłoszenia tytułu liczba osób posiadających grę na swojej liście życzeń sięgała 200 tysięcy. Od czasu czerwcowych targów E3 publikacje i materiały filmowe na temat „Blair Witch" ukazały się w największych portalach branżowych na całym świecie, gdzie zanotowały setki tysięcy wyświetleń.

Przełom sierpnia i września to okres wielu premier. W poniedziałek na rynek trafiły też m.in. wieści od Ultimate Games dotyczące „Ultimate Fishing Simulator" na urządzenia VR wraz z dodatkami. Premiera – w formule tzw. wczesnego dostępu – odbyła się 30 sierpnia. Po trzech dniach pobrano ponad 3,3 tys. sztuk gry. Spółka podała, że wszelkie koszty, które poniosła, zwróciły się ciągu trzech pierwszych godzin sprzedaży w sklepie Steam. Największymi rynkami dla tej gry są Stany Zjednoczone, Japonia, Niemcy i Chiny.

Z kolei wtorek 3 września będzie ważnym dniem dla giełdowego 11 bit studios, bo właśnie wtedy odbędzie się premiera gry „Children of Morta" w wersji na komputery PC. Tytuł, którego deweloperem jest studio Dead Mage, zadebiutuje też w połowie października na konsolach Xbox One, PS4 i Nintendo Switch.

Na polskim rynku kapitałowym notowanych jest obecnie ponad 30 studiów deweloperskich – zdecydowana większość na NewConnect. Z kolei cały krajowy rynek gier wideo ma wartość ponad 2 mld zł i szybko rośnie. Największymi producentami gier w Polsce są CD Projekt oraz Techland.