Informację o przychodach BoomBita za październik Trigon DM ocenia negatywnie. Na wykresie, który przedstawił w swoim porannym biuletynie, widać że są one najniższe od wielu miesięcy. Dla porównania: we wrześniu wynosiły 4,3 mln zł, w sierpniu 5,5 mln zł, w lipcu 4,7 mln zł, w czerwcu 3,9 mln zł, a w maju 5,2 mln zł.
W zeszłym miesiącu gry w modelu GaaS wygenerowały przychody na poziomie 2,55 mln zł, natomiast pozostałe osiągnęły 0,83 mln zł. Spółka podkreśla, że w listopadzie zadebiutują dwie nowe gry: „Idle Monster Factory" (7 listopada) oraz „Archery Club" (debiut w drugiej połowie miesiąca). Na listopad zaplanowany jest także tzw. soft launch gry „Cooking Festival".
- Zgodnie z zapowiedziami w listopadzie zadebiutują dwie nasze nowe gry GaaS, z którymi wiążemy duże nadzieje, zarówno ze względu na ich tematykę, mechanikę rozgrywki, jak i „twarde" dane dotyczące dotychczasowej retencji i monetyzacji z fazy soft launch. Szczególnie ważne jest dla nas" Archery Club", którego KPI są wyraźnie lepsze niż w przypadku "Darts Club" – mówi cytowany w komunikacie Hannibal Soares, wiceprezes BoomBita.
Spółka zapowiada, że w listopadzie wydatki marketingowe powinny być wyższe niż w październiku m.in. ze względu na planowane debiuty. W ostatnich miesiącach roku grupa spodziewa się poprawy na poziomie przychodów nie tylko ze względu na wspomniane debiuty, ale też z uwagi na promocje wewnątrz gier, związane z Black Friday i świętami Bożego Narodzenia.
W III kwartale BoomBit rozpoczął optymalizację kosztów. Chodzi m.in. o dostosowywanie liczebności zespołów deweloperskich do aktualnych potrzeb. Upraszcza także strukturę grupy.