Skonsolidowany zysk netto grupy za I kwartał  2021  r. wyniósł  32,5 mln zł. Jest o 64,7 proc.  niższy niż  w  analogicznym  okresie ubiegłego roku. Jest aż o 64 proc. niższy niż średnio prognozowali analitycy ankietowani przez PAP. Wyniki odbiegają mocno od konsensusu również na poziomie operacyjnym i EBITDA. Zysk operacyjny wyniósł 43,2 mln zł (spadek o 56 proc. rok do roku), podczas gdy średnia z prognoz ekspertów zakładała prawie 98 mln zł. Z kolei EBITDA wyniosła 71,1 mln zł – jest o 44 proc. poniżej oczekiwań.

Przychody też niższe

Łączna  wartość  środków  pieniężnych zwiększyła się i  wyniosła na koniec marca 2021 r. 1,55 mld zł.  Przy  uwzględnieniu  płynnych aktywów finansowych w postaci nabytych obligacji skarbowych grupa  miała na koniec marca rezerwy  finansowe  w  wysokości 1,92 mld zł, czyli o 119 proc. wyższe niż na koniec zeszłego roku.

Łączna wartość przychodów ze sprzedaży w I kwartale 2021 r. wyniosła 197,6 mln zł i była nieznacznie wyższa w  stosunku  do rekordowego I kwartału  roku ubiegłego.  Spółka podkreśla w raporcie, że w  2020  r.  sprzedaż  wspierana  była  ograniczeniami  dotyczącymi pandemii,  wzrostem  rozpoznawalności  uniwersum  wiedźmińskiego  po  mającej  miejsce  w  grudniu  2019  r.  premierze  serialu The Witcher oraz przychodami ze sprzedaży „Wiedźmina 3: Dziki Gon" w wersji na Nintendo Switch, której premiera miała miejsce pod  koniec  2019  r.

„Wskazane  wyżej  czynniki  wspierające  sprzedaż  w I kwartale  2020  r.  straciły  na  znaczeniu  na  przestrzeni roku 2020, co przełożyło się na zmniejszenie przychodów sprzedaży produktów z rodziny wiedźmińskiej w bieżącym roku  przy  jednoczesnym  pojawieniu  się  przychodów  ze  sprzedaży  gry  Cyberpunk  2077  -  zrealizowanych  głównie  w  ramach  cyfrowej dystrybucji na PC i konsole Xbox"  - czytamy w raporcie.

Analitycy średnio spodziewali się nieco ponad 238 mln zł przychodów spółki w I kwartale 2021 r. (czyli przychody są o 17 proc. poniżej konsensusu).

Strategia pod lupą

W grudniu 2020 r. zadebiutował „Cyberpunk 2077”. Liczne błędy w wersji na konsole mocno obniżyły sprzedaż gry. Sprawiły, że Sony usunęło do odwołania z PlayStation Store cyfrową wersję. Nadal trwają rozmowy w sprawie przywrócenia jej do sklepu. Zarząd polskiego studia nie chce deklarować, kiedy to się stanie.

Spółka w I kwartale „naprawiała” grę, ogłosiła też nową strategię na najbliższe lata.

- Zamierzamy wywiązać się z obietnicy danej graczom w styczniu. Choć widzimy znaczną poprawę, duża część zespołu nadal pracuje nad tym, by gracze mogli czerpać jeszcze większą przyjemność z gry w „Cyberpunka”. Jednocześnie wprowadzamy pierwsze wewnętrzne zmiany związane z transformacją studia. To długotrwały proces, jednak wiemy, że jest on konieczny, byśmy mogli efektywnie pracować nad dwoma projektami AAA jednocześnie - deklaruje Adam Kiciński, prezes CD Projektu. Podczas konferencji prasowej szef studia potwierdził, że poza kolejnymi aktualizacjami do „Cyberpunka 2077” oraz darmowymi dodatkami do gry, spółka planuje wydać w drugiej połowie roku „Cyberpunka” i „Wiedźmina 3" na najnowszą generację konsol. Potwierdził też, że latem tego roku premierę będzie miał "The Witcher: Monster Slayer", gra mobilna studia Spokko.

- Niemal połowa zespołu pracuje nadal nad "Cyberpunkiem - poinformował też Kiciński.