G-Devs jest 361. spółką notowaną na NewConnect oraz jedenastym debiutem na tym rynku w 2024 r. Na razie na akcjach debiutanta nie zawarto żadnej transakcji, natomiast poziom teoretycznego kursu otwarcia sugeruje, że może dominować podaż (TKO wynosi 3 zł, co oznacza aż 57-proc. spadek względem kursu odniesienia).
Czym zajmuje się G-Devs
Najliczniejszą grupę spółek na NewConnect stanowią producenci i wydawcy gier. Grupa ta liczy już ponad 70 podmiotów, a teraz dołączył do niej również G-Devs. Debiutant zajmuje się produkcją i wydawaniem gier oraz dodatków do gier na komputery PC. Zajmuje się też działalnością dystrybucyjno-wydawniczą.
„Strategia emitenta zakłada ekspansję działalności produkcyjno-wydawniczej w obszarze tworzenia gier oraz dodatków do własnych gier, wspieraną przez głównego akcjonariusza, CreativeForge Games” – czytamy w dokumencie informacyjnym. Spółka zamierza produkować i wydawać gry oraz dodatki do gier, których okres produkcji wynosi od pół roku do dwóch lat.
Czytaj więcej
Michał Wojciechowski, analityk Ipopemy Securities, będzie gościem Dariusza Wieczorka w dzisiejszym programie „Prosto z Parkietu”. Rozmowa o godz. 1...
Jakie premiery planuje G-Devs
Firma powstawała w 2020 r., ale w obecnym modelu biznesowym prowadzi działalność od 2023 r.
Na dzień 30 czerwca 2024 r. debiutant nie zatrudniał pracowników w oparciu o umowy o pracę na pełen etat. Zatrudniał dwóch zleceniobiorców oraz podejmuje współpracę z osobami prowadzącymi jednoosobowe działalności gospodarcze.
„Biorąc pod uwagę fakt, iż emitent dotychczas przygotował i wydał gry „Anonymous Hacker Simulator” oraz „Monsters Domain”, a także aktualnie posiada kilka rozpoczętych projektów na średniozaawansowanym etapie realizacji, których premiera planowana w ciągu najbliższych 12 miesięcy, sytuacja finansowa spółki w najbliższych miesiącach może ulec dalszej poprawie” - informuje zarząd. Przekonuje, że spółka ma pozytywne perspektywy wzrostu, o czym świadczy m.in. udana premiery gry „Anonymous Hacker Simulator”, aktualne wishlisty kluczowych tytułów planowanych do wydania w okresie 2025-2026 oraz wzrost zainteresowania rozrywką cyfrową po wybuchu pandemii COVID-19.