Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com
Tegoroczny finał prestiżowego turnieju Intel Extreme Masters w Katowicach oglądało rekordowe dla tej imprezy 1,12 mln osób. Fot. Adam Ziaja/ Shutterstock
Elektroniczny sport to fenomen, choć już dawno wyszedł z niszy. Rynek okazał się magnesem dla potężnych sponsorów jak Intel, BMW czy Red Bull, a za nimi poszli kolejni. Ale na fali boomu w tej branży płyną też inne biznesy: bukmacherzy, producenci sprzętu oraz akcesoriów gamingowych i game developerzy. Nic dziwnego, skoro profesjonalistów grających w gry oglądają miliony – wystarczy wspomnieć, że w ub.r. turniej Free Fire World Series w Singapurze w szczytowym momencie przed ekranami zgromadził ok. 5,5 mln widzów. Szacuje się, że w 2022 r. globalne grono fanów e-sportu sięgnie ponad 520 mln internautów. O skali boomu może świadczyć fakt, że wartość trzech najwyżej wycenianych zespołów e-sportowych na świecie (TSM, 100 Thieves i Team Liquid) sięga już w sumie ok. 1,5 mld dol., a więc więcej, niż wynosi kapitalizacja takich rodzimych spółek jak np. Asseco czy Budimex.
Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com
Baseig zadebiutuje 28 października br. na rynku NewConnect, podała spółka. Do obrotu trafi 285 715 akcji zwykłyc...
Analitycy z biur maklerskich pozytywnie oceniają wyniki telekomu kierowanego przez Liudmilę Climoc za trzeci kwa...
Minimum 300 mln zł rocznie kosztować będzie państwo wdrożenie przepisów przyjętej przez rząd nowelizacji ustawy...
Choć ostatnie miesiące w branży finansowania innowacji były słabe, IV kwartał ma przynieść ożywienie - uważają s...
Na przełomie września i października kurs wydostał się górą z konsolidacji, ale druga połowa miesiąca przyniosła...
Z początkiem poniedziałkowej sesji inwestorzy ruszyli do zakupów akcji Boryszewa. Wzmożony popyt sprawił, że not...