Vivid Games: „Real Boxing” celuje w milion kopii

Vivid Games sprzedał już 0,5 mln kopii swojej sztandarowej gry „Real Boxing". Tytuł, którego stworzenie pochłonęło około 1 mln zł, zadebiutował w połowie listopada ub.r. w wersji na urządzenia z systemem iOS, czyli iPhone'y i iPady. Następnie na rynek trafiła wersja na Androida.

Aktualizacja: 11.02.2017 12:59 Publikacja: 09.09.2013 06:00

Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games, nie ukrywa zadowolenia ze sprzedaży bokserskiej symulacji, w tym na konsolę PS Vita, która ruszyła w Europie tydzień temu. – Po premierze nasz tytuł był drugą najczęściej kupowaną grą w serwisie PlayStation Network – zaznacza. Liczy, że premiera tej wersji na rynku amerykańskim (17 września) okaże się równie dużym sukcesem.

Również we wrześniu „Real Boxing" trafi do oferty Amazon.com. – To pozwoli nam dotrzeć do olbrzymiej liczby potencjalnych klientów – stwierdza Kościelny. Motorem napędzającym sprzedaż polskiej gry mają też być liczne akcje promocyjne planowane na jesień przez serwisy zajmujące się sprzedażą gier komputerowych.

Kościelny oczekuje, że sprzedaż „Real Boxing" będzie jeszcze długo utrzymywać się na wysokim poziomie. – Cały czas rozwijamy tytuł. Klienci to doceniają – wyjaśnia. Przypomina, że w branży gier wideo najlepszym okresem sprzedaży jest sezon przedświąteczny. Czy w takim razie w tym roku sprzedaż „Real Boxing" przekroczy 1 mln kopii? – Wolę nie podawać żadnych celów sprzedażowych, ale taka liczba wydaje się być w naszym zasięgu – podsumowuje prezes Vivid Games.

0,5 mln kopii - taką sprzedaż osiągnęła do tej pory gra „Real Boxing". Zarząd Vivid Games nie wyklucza, że do końca roku może wynieść milion kopii

Solidna sprzedaż „Real Boxing" będzie miała istotny wpływ na tegoroczne wyniki bydgoskiej spółki. W 2012 r. miała 5,08 mln zł przychodów, a zysk  netto sięgnął 0,44 mln zł. – Wierzę, że tegoroczne wyniki będą znacząco lepsze – mówi Kościelny. Po sześciu miesiącach obroty wynoszą już 2,78 mln zł przychodów, a zysk netto 0,19 mln zł.

Reklama
Reklama

W przyszłym roku, oprócz oczekiwanej dalszej solidnej sprzedaży „Real Boxing", o rezultatach Vivid Games decydować będzie gra „Godfire: Rise of Prometheus", która trafi na rynek w I kwartale. Powstaje wspólnie z Platige Image. Jej budżet będzie większy niż „Real Boxing". – Prace  nad tytułem przebiegają zgodnie z harmonogramem i budżetem. Dzisiaj do sieci trafi pierwszy film z tej gry, która na niedawnych targach Gamescom w niemieckiej Kolonii spotkała się z bardzo dużym zainteresowaniem – podsumowuje Kościelny.

Technologie
11 bit studios - bolesny powrót do kanału bocznego
Materiał Promocyjny
W poszukiwaniu nowego pokolenia prezesów: dlaczego warto dbać o MŚP
Technologie
Szaleństwo na akcjach Boryszewa. Drony rozgrzały inwestorów
Technologie
Boryszew znalazł partnera do produkcji dronów
Technologie
Start-upy wyjdą z dołka? Jeszcze nie teraz
Materiał Promocyjny
Bank Pekao uczy cyberodporności
Technologie
Sąd zarejestrował zmiany we władzach Cyfrowego Polsatu
Technologie
Vigo Photonics pochwalił się efektownym wzrostem przychodów
Reklama
Reklama