Vivid Games: „Real Boxing” celuje w milion kopii

Vivid Games sprzedał już 0,5 mln kopii swojej sztandarowej gry „Real Boxing". Tytuł, którego stworzenie pochłonęło około 1 mln zł, zadebiutował w połowie listopada ub.r. w wersji na urządzenia z systemem iOS, czyli iPhone'y i iPady. Następnie na rynek trafiła wersja na Androida.

Aktualizacja: 11.02.2017 12:59 Publikacja: 09.09.2013 06:00

Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games, nie ukrywa zadowolenia ze sprzedaży bokserskiej symulacji, w tym na konsolę PS Vita, która ruszyła w Europie tydzień temu. – Po premierze nasz tytuł był drugą najczęściej kupowaną grą w serwisie PlayStation Network – zaznacza. Liczy, że premiera tej wersji na rynku amerykańskim (17 września) okaże się równie dużym sukcesem.

Również we wrześniu „Real Boxing" trafi do oferty Amazon.com. – To pozwoli nam dotrzeć do olbrzymiej liczby potencjalnych klientów – stwierdza Kościelny. Motorem napędzającym sprzedaż polskiej gry mają też być liczne akcje promocyjne planowane na jesień przez serwisy zajmujące się sprzedażą gier komputerowych.

Kościelny oczekuje, że sprzedaż „Real Boxing" będzie jeszcze długo utrzymywać się na wysokim poziomie. – Cały czas rozwijamy tytuł. Klienci to doceniają – wyjaśnia. Przypomina, że w branży gier wideo najlepszym okresem sprzedaży jest sezon przedświąteczny. Czy w takim razie w tym roku sprzedaż „Real Boxing" przekroczy 1 mln kopii? – Wolę nie podawać żadnych celów sprzedażowych, ale taka liczba wydaje się być w naszym zasięgu – podsumowuje prezes Vivid Games.

0,5 mln kopii - taką sprzedaż osiągnęła do tej pory gra „Real Boxing". Zarząd Vivid Games nie wyklucza, że do końca roku może wynieść milion kopii

Solidna sprzedaż „Real Boxing" będzie miała istotny wpływ na tegoroczne wyniki bydgoskiej spółki. W 2012 r. miała 5,08 mln zł przychodów, a zysk  netto sięgnął 0,44 mln zł. – Wierzę, że tegoroczne wyniki będą znacząco lepsze – mówi Kościelny. Po sześciu miesiącach obroty wynoszą już 2,78 mln zł przychodów, a zysk netto 0,19 mln zł.

W przyszłym roku, oprócz oczekiwanej dalszej solidnej sprzedaży „Real Boxing", o rezultatach Vivid Games decydować będzie gra „Godfire: Rise of Prometheus", która trafi na rynek w I kwartale. Powstaje wspólnie z Platige Image. Jej budżet będzie większy niż „Real Boxing". – Prace  nad tytułem przebiegają zgodnie z harmonogramem i budżetem. Dzisiaj do sieci trafi pierwszy film z tej gry, która na niedawnych targach Gamescom w niemieckiej Kolonii spotkała się z bardzo dużym zainteresowaniem – podsumowuje Kościelny.

Technologie
Comp pokazał wyniki. Jakie ma plany?
Technologie
Obawy o bezpieczeństwo hamują proces wdrażania w firmach systemów AI
Technologie
Koniec z samowolką? Instrukcja dla bota
Technologie
11 bit podtrzymuje zapowiedzi. Ale czuje presję
Materiał Promocyjny
Jak sfinansować rozwój w branży rolno-spożywczej?
Technologie
Bolesna przecena akcji Text. Co można wyczytać z wyników?
Technologie
CD Projekt odsłania karty powoli. Co dalej z wyceną akcji?