Reklama

Techland zabłysnął wynikami

Producent gier zarobił w zeszłym roku ponad 100 mln zł. Nad jakimi grami teraz pracuje?

Publikacja: 04.04.2019 10:40

Techland zabłysnął wynikami

Foto: materiały prasowe

Niemal 183 mln zł wyniosły w 2018 r. przychody Techlandu, a jego zysk netto przekroczył 101 mln zł – wynika ze wstępnych wyników, opublikowanych przez firmę. Jej nakłady na produkcję nowych gier wyniosły w ubiegłym roku około 50 mln zł. Trwają prace nad  „Dying Light 2 oraz nad drugim projektem klasy AAA.

-  Równolegle rozwijamy dwa projekty klasy AAA, nad którym pracują zespoły w naszych biurach w Warszawie i we Wrocławiu. Łącznie to już ponad czterysta osób – podkreśla Karol Bach, CFO Techlandu.

Od premiery „Dying Light" minęły cztery lata.

- Mimo to gra cieszy się niesłabnącym zainteresowaniem na całym świecie. Łączna liczba graczy wybierających nasz tytuł przekroczyła już 16 mln – podkreśla Paweł Marchewka, prezes Techlandu. Gra jest wspierana nieprzerwanie od momentu premiery.

Techland w połowie 2018 r. podczas targów E3 w Los Angeles  zapowiedział „Dying Light 2" i ujawnił jak ma wyglądać rozgrywka w drugiej części tego flagowego tytułu. Data premiery nie została jeszcze ustalona.

Reklama
Reklama

- Pokazy „Dying Light 2" zostały bardzo dobrze odebrane. Podczas ubiegłorocznych targów E3 zdobyliśmy niemal 30 nagród i nominacji, w tym także nagrody od największych czasopism i portali piszących o grach  – mówi  prezes Techlandu .

W 2018 r. zysk operacyjny Techlandu wyniósł około 45  mln zł.

– Dzięki mocnej pozycji na rynku i niesłabnącemu zainteresowaniu graczy generujemy solidne przepływy finansowe. Pozwala nam to inwestować w nasze projekty. W ubiegłym roku odnotowaliśmy także zdarzenie jednorazowe związane z transakcją na aktywach finansowych spółki,  co powiększyło zysk brutto o około 60 mln zł – wyjaśnia Karol Bach.

Techland to czołowy polski producent i wydawca gier komputerowych. Jego najważniejsze dotychczasowe produkcje firmy to m.in. „Dead Island", „Call of Juarez" oraz „Dying Light", która miała premierę na początku 2015 r.

Technologie
Jakie plany ma cyber_Folks względem Shopera
Technologie
Wasko. Czyli zapomniana spółka, która zaczęła błyszczeć
Technologie
Vigo Photonics z rekordowymi przychodami w 2025 roku
Technologie
Roszady kapitałowe w Creepy Jar
Technologie
Realizacja zysków na Creepy Jar. Nadal jednak obowiązuje trend wzrostowy
Technologie
Nvidia kontroluje ok. 65 proc. globalnej mocy obliczeniowa AI
Reklama
Reklama
REKLAMA: automatycznie wyświetlimy artykuł za 15 sekund.
Reklama