W maju Carbon Studio przeprowadził publiczną emisję akcji, w ramach której pozyskał od inwestorów 2,7 mln zł brutto. 1,8 mln zł z tej kwoty przeznaczy na realizację gry z uniwersum Warhammer, należącego do Games Workshop. Produkcja pochłonie łącznie 2,1 mln. Pozostała kwota zostanie przeznaczona na kontynuację cyklu „The Wizards", jak również na działania marketingowe związane z promocją wspomnianych tytułów. Ponad 140 tys. zł z oferty przeznaczono na rozwój i zakup narzędzi.

– Rozpoczęliśmy etap preprodukcji gry „Warhammer: Age of Sigmar", którą realizujemy na licencji Games Workshop. Nad produkcją pracuje zespół kilkunastu osób, gra powinna trafić do sprzedaży na przełomie lat 2020 i 2021. Oprócz tego trwają prace nad kontynuacją naszej gry „The Wizards – Dark Times". W najbliższym czasie wprowadzimy do sprzedaży z portfela wydawniczego grę „DREAMO" i tym samym zadebiutujemy jako wydawca – komentuje prezes studia, Błażej Szaflik.

W ocenie prezesa segment VR-owy ma olbrzymi potencjał i dynamikę wzrostu. Konkurencja na rynku gier VR-owych w porównaniu z rynkiem gier tradycyjnych jest mniejsza. Na platformie Steam dostępnych jest około 30 tys. gier, z kolei w segmencie studia jest ich trzy tysiące, z czego większość to kilkuminutowe dema.

– Wchodząc na ten rynek z tak silną marką jak Warhammer mamy szanse na odniesienie ogromnego sukcesu. Dodatkowo według przewidywań w 2023 r. na rynku dostępnych będzie ponad 160 mln urządzeń VR – zaznacza.

W III kwartale spółka wypracowała blisko 0,7 mln zł przychodów netto ze sprzedaży, w porównaniu z 0,18 mln zł przychodów netto w analogicznym okresie ubiegłego roku, a zysk netto wyniósł 0,53 mln zł. gbc