PunkPirates: Cel: wirtualna rzeczywistość

PunkPirates opublikowało strategię na lata 2020–2021. Zakłada ona wydawanie czterech gier na rok – czyli premiera ma przypadać raz na kwartał.

Publikacja: 22.09.2020 05:00

PunkPirates: Cel: wirtualna rzeczywistość

Foto: Bloomberg

Spółka do tej pory wydała trzy gry z serii „Escape Room VR", które sprzedały się w łącznej liczbie ponad 90 tys. egzemplarzy. W przygotowaniu ma kolejne cztery tytuły, z czego dwa powinny mieć premierę w 2020 r. Najbliższa gra – „Danger! Covid-19" – ukaże się pod koniec września. Łącznie do końca 2021 r. spółka planuje wyprodukować i wydać sześć nowych gier.

Produkcje mają powstawać głównie przy współpracy z zewnętrznymi zespołami (obecnie spółka pracuje z czterema). Budżet produkcyjny jednej gry nie powinien przekroczyć 500 tys. zł, a cykl produkcyjny to maksymalnie 12 miesięcy.

Artykuł dostępny tylko dla subskrybentów parkiet.com

Kontynuuj czytanie tego artykułu w ramach subskrypcji Parkiet.com

Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com

Technologie
Enterprise Investors przejmuje giełdową spółkę. Będzie delisting
Technologie
Comp warty już ponad pół miliarda. Dlaczego akcje tak drożeją?
Technologie
21 proc. w dwa tygodnie. Analitycy przewidują, co teraz czeka CD Projekt
Technologie
Vigo robi krok naprzód w rozwoju HyperPIC
Technologie
DataWalk. Wyniki za pierwszy kwartał i patent w USA
Technologie
Vigo ma umowę z NCBiR. Otrzyma dofinansowanie na projekt HyperPIC. Akcje reagują