Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com
Sprzedaż gry od momentu premiery przekroczyła 19 tys. sztuk. Zdaniem analityków jest to rozczarowujący poziomem, patrząc na wielkość listy życzeń (tzw. wishlista). DM BDM uważa, że niskie przełożenie zapisów na sprzedaż może być spowodowane m.in. wydaniem gry w formule wczesnego dostępu, brakiem dema i prologu oraz starzejącą się wishlistą.
Łączny koszt wytworzenia, testów oraz marketingu nowej gry na urządzenia PC nie przekroczył 1 mln zł. Gra zajęła siódme miejsce w klasyfikacji sprzedaży Steam Global Bestseller. Zebrała bardzo dobre recenzje. W poniedziałek po południu odsetek pozytywnych ocen na Steamie sięgał 89 proc. (średnia z ponad 380 opinii).
Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com
Tempo komercjalizacji projektów jest niższe niż zakładano. Spółka zaktualizowała plany na najbliższe lata. Zasyg...
Większość stanowisk, które Urząd Komunikacji Elektronicznej otrzymał w odpowiedzi na propozycję zdjęcia regulacy...
PFR Ventures przeznacza aż 240 mln zł na innowacje – pieniądze trafią do trzech nowych funduszy VC. Na rynek tra...
Polska w tym roku na cyberbezpieczeństwo przeznaczy rekordowe 4 mld zł. Wydatki robią wrażenie, ale eksperci mów...
Już niemal jedna czwarta graczy poznaje nowe tytuły dzięki rekomendacjom influencerów, a kilkanaście procent za...
Columbus Energy przekazał zaproszenie do podjęcia negocjacji w sprawie sprzedaży technologii perowskitowej - rea...