Vivid Games: Bydgoski producent zostanie też wydawcą gier

Do 0,22 USD wzrósł w kwietniu średni miesięczny przychód spółki z pojedynczego aktywnego użytkownika z tytułu mikropłatności dokonywanych w jej grach.

Publikacja: 12.05.2016 06:00

To dwukrotnie więcej niż w poprzednich dwóch kwartałach. Wyniki Vivid Games za I kwartał 2016 r. jednak rozczarowują. Choć przychody bydgoskiego producenta gier wzrosły rok do roku o 35 proc., do poziomu 6,63 mln zł, to zysk netto spadł z 715,8 tys. do 127,2 tys. zł. – Wyniki może są gorsze, niż były apetyty po premierze „Real Boxing 2". To jednak efekt wysokich kosztów w spółce – tłumaczy Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games.

Roy Huppert, członek zarządu odpowiedzialny za finanse, zaznacza, że wzrost kosztów jest konsekwencją zwiększenia wydatków na wynagrodzenia i inwestycji w nowe biuro w Warszawie. – Kwartał do kwartału zatrudnienie w spółce wzrosło o 40 proc. Poza tym zatrudniamy coraz więcej fachowców, którym trzeba też lepiej płacić – wyjaśnia.

Inwestorów nie przekonały te słowa. W środę kurs akcji spółki notowanej na NewConnect spadał nawet o około 7 proc., do blisko 4,6 zł. Od początku roku akcje potaniały już w sumie o 15 proc.

Sztandarowy produkt spółki, czyli tytuł „Real Boxing", trafił już łącznie do 37,5 mln graczy na całym świecie. Tylko w minionym kwartale 2016 r. liczba pobrań sięgnęła 4,5 mln. – Biorąc pod uwagę, że „Real Boxing 2: Rocky" zadebiutował dopiero pod koniec marca, przychody z gry miały mały wpływ na wyniki kwartału. Wzrost sprzedaży i dodatni wynik netto przy dużych nakładach na produkcję i marketing uważamy za sukces – przekonuje Kościelny.

W środę spółka po raz pierwszy zaprezentował materiały z gry „Metal Fist". Na rynek ma ona trafić w II połowie roku, czyli później, niż początkowo planowano. W firmie tłumaczą to potrzebą dopracowania innowacyjnej rozgrywki wieloosobowej. – Chcemy wydać w pełni gotowy produkt, z bardzo dobrymi parametrami monetyzacyjnymi – wyjaśnia Kościelny.

Spółka podała, że zostanie wydawcą. Podpisała właśnie pierwszą umowę na światową dystrybucję gry „Nox Raiders", która będzie pierwszym zewnętrznym produktem wydanym przez Vivid Games. Premiera tytułu planowana jest w III kwartale 2016 r. Gra trafi na platformy Apple iOS, Android oraz Facebook. Jej twórcą jest krakowski deweloper – EverydayiPlay.

Firmy
Mercator Medical chce zainwestować w nieruchomości 150 mln zł w 2025 r.
https://track.adform.net/adfserve/?bn=77855207;1x1inv=1;srctype=3;gdpr=${gdpr};gdpr_consent=${gdpr_consent_50};ord=[timestamp]
Firmy
W Rafako czekają na syndyka i plan ratowania spółki
Firmy
Czy klimat inwestycyjny się poprawi?
Firmy
Saga rodziny Solorzów. Nieznany fakt uderzył w notowania Cyfrowego Polsatu
Materiał Promocyjny
Cyfrowe narzędzia to podstawa działań przedsiębiorstwa, które chce być konkurencyjne
Firmy
Na co mogą liczyć akcjonariusze Rafako
Firmy
Wysyp strategii spółek. Nachalna propaganda czy dobra praktyka?