Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com
Debiutowi nie będzie towarzyszyła emisja akcji. Środki na rozwój firma pozyskała z zeszłorocznej emisji akcji realizowanej w ramach kampanii crowdfundingowej oraz ze sprzedaży flagowego tytułu „We. The Revolution". Do tej pory gry spółki trafiały na rynek raz na kilka lat: w 2016 r. zadebiutował „Phantaruk", a w 2019 r. „We. The Revolution".
– Zdecydowaliśmy się zmienić podejście do wydawanych gier, tak aby trafiały na rynek z większą częstotliwością. Zakładamy, że co roku będziemy wydawać przynajmniej jedną grę. Pierwszy jest „Mech Mechanic Simulator", który trafi na rynek jesienią – zapowiada prezes. Spodziewa się dobrych wyników za 2020 r. – Już w I kwartale wypracowaliśmy zysk, a przecież tegoroczna premiera dopiero przed nami – mówi. KMK
Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com
Boryszew podpisał z Instytutem Technicznym Wojsk Lotniczych warunkową umowę sprzedaży 52 proc. udziałów w spółce...
Finansowanie młodych, innowacyjnych spółek w Polsce wygląda dziś jak jazda na zaciągniętym hamulcu. Choć w branż...
Po wielu tygodniach prawnych przepychanek w rejestrze Cyfrowego Polsatu uwidoczniono zmiany wprowadzone we władz...
Z początkiem środowej sesji inwestorzy ruszyli do zakupów akcji Vigo Photonics, co przełożyło się na blisko 4 pr...
Erste Group obniżyło cenę docelową dla akcji XTPL. Powód? Przyjęcie bardziej konserwatywnych założeń dotyczących...
Październik będzie gorącym miesiącem w imperium Polsatu pogrążonym w rodzinnym sporze. Rusza ciąg zgromadzeń akc...