Kluczową rolę w wynikach sprzedaży będą odgrywać wersje gier przeznaczone na konsole. Rynek ten jest wart dwa razy tyle, ile rynek gier na komputery PC. Skorzystać na tym mogą m. in. PlayWay i 11 bit studios.
W przypadku PlayWaya ekspertów przekonały lepsze od oczekiwań wyniki za III kwartał. – Okazało się, że sprzedaż gry „Car Mechanic Simulator" na konsole znacząco przekroczyła nasze oczekiwania, przez co oceniamy, że gry spółki są dobrze przystosowane dla graczy konsolowych – argumentuje Tomasz Rodak, analityk DM BOŚ. Zwraca uwagę, że PlayWay zamierza stworzyć wersje na PS4 i XboxOne kilku swoich najbardziej popularnych gier, m.in. „House Flipper", „Thief Simulator", „Gold Rush" i „Cooking Simulator". – Wejście na rynek konsolowy – większy niż rynek gier na komputery PC – będzie punktem zwrotnym dla PlayWaya i dodatkowo zwiększy dynamikę przychodów grupy w przyszłości – ocenia ekspert.
Potencjał do poprawy wyników ma również 11 bit studios. Krzysztof Tkocz, analityk DM BDM, zakłada, że IV kwartał okaże się drugim z najlepszych okresów w historii spółki, a będzie tak dzięki monetyzacji aktualnego portfolio, licznym wyprzedażom, a także wydaniu gier „Frostpunk" i „Children of Morta" na konsole. – Spodziewamy się, że rok 2020, pomimo braku premier własnych produkcji, będzie gorącym okresem w spółce. Zakładamy, że na jednych z najważniejszych targów gamingowych, prawdopodobnie E3 (czerwiec 2020 r.), spółka zapowie „Projekt 8", pokazując gameplay i ujawniając datę premiery. Od tego momentu ruszy cała procedura związana z marketingiem tego tytułu – oczekuje ekspert DM BDM. Wsparciem dla wyników 11 bit studios ma być też rozwój segmentu wydawniczego. – Liczymy, że w tym okresie spółka wypuści jeden tytuł z segmentu wydawniczego, o większym zasięgu komercyjnym od „Moonlightera" i „Children of Morta" – zakłada Tkocz.
Od początku roku akcje PlayWaya i 11 bit studios zyskały odpowiednio 55 i 57 proc. JIM