Giełdowy producent gier komputerowych sprzedał już w cyfrowym kanale dystrybucji ponad 200 tys. kopii „Wiedźmina 2".
– To bardzo dobry wynik. Daleko lepszy, niż oczekiwaliśmy –komentuje Adam Kiciński, prezes CD?Projektu Red (dawniej Optimus). Ujawnia, że 35 tys. kopii znalazło nabywców za pośrednictwem GOG.com – platformy należącej do firmy. Marże w cyfrowym kanale są znacznie większe niż w sprzedaży tradycyjnej.
Nowa wersja
Kiciński nie zdradza, jaka jest łączna sprzedaż tytułu, który w wersji na komputery PC zadebiutował 17 maja. Przypomina, że dane o sprzedaży przez tradycyjne kanały spływają do spółki dopiero po zamknięciu kwartału. Do końca czerwca sprzedaż pudełkowa „Wiedźmina 2" przekraczała 750 tys. sztuk.
CD Projekt Red, żeby zwiększyć sprzedaż gry, przygotował?tzw. wersję 2.0, czyli udoskonalonego i wzbogaconego „Wiedźmina 2". Trafi do oferty jeszcze w tym miesiącu.
– Gdy wydaliśmy rozbudowaną wersję pierwszego „Wiedźmina", sprzedaż skoczyła i w krótkim czasie nabywców znalazło kolejne 200–300 tys. kopii – mówi Michał Kiciński, prokurent firmy. Dodatkową zachętą do nabycia „Wiedźmina 2.0" mają być nieco niższe ceny. Promocje szykowane są też w Internecie, w tym największym na świecie serwisie Steam.
Prezes nie chce ujawnić, jakiej sprzedaży „Wiedźmina 2" spodziewa się do końca roku. – Myślę, że w kanale cyfrowym możemy zbliżyć się do 300 tys. kopii. To cel bardzo ambitny, ale możliwy do osiągnięcia – oświadcza. Z wcześniejszych wypowiedzi zarządu wynikało, że sprzedaż cyfrowa powinna stanowić około 20 proc. łącznej sprzedaży gry.
Zyski będą, ale niższe
Kiciński przyznaje, że II półrocze może nie być tak dobre jak pierwsza połowa roku. Obroty wyniosły wówczas 80,3 mln zł, a zysk netto 20,45 mln zł. – Do czasu premiery gry w wersji na konsole Xbox 360 w I kwartale 2012 r. nie możemy liczyć na wydarzenie tej rangi co premiera „Wiedźmina 2" na PC – zwraca uwagę. Zapewnia jednak, że spółka jest zadowolona z bieżącej sprzedaży gry.
dariusz.wolak@parkiet.com