Reklama

Creepy Jar szykuje „Chimerę”. Kolejny hit?

Warszawskie studio ma za sobą udany rok, dlatego zarząd rekomenduje rekordową dywidendę. Motorem wyników nadal jest „Green Hell”, ale trwają prace nad nową grą. W tym kwartale ruszy kampania marketingowa.

Publikacja: 20.04.2023 21:00

Wycena Creepy Jaru, którego prezesem jest Krzysztof Kwiatek, sięga 630 mln zł.

Wycena Creepy Jaru, którego prezesem jest Krzysztof Kwiatek, sięga 630 mln zł.

Foto: Fot. mat. prasowe

Prawie 5-proc. wzrostem zareagowały w czwartek notowania Creepy Jaru na publikację wyników za 2022 r. i rekomendację dywidendy. Ma wynieść blisko 28 mln zł. Pozostałe 8,5 mln zł z ubiegłorocznego zysku spółka planuje przeznaczyć na kapitał rezerwowy z możliwością wypłaty dla akcjonariuszy w przyszłości. Proponowany dzień dywidendy to 29 sierpnia, a wypłaty – 4 września. W 2022 r. dywidenda wyniosła 14,6 mln zł, czyli 21,5 zł na akcję.

Wyniki mocno w górę

Studio podkreśla, że choć od dnia premiery „Green Hell” w formule wczesnego dostępu na platformie Steam minęły już ponad cztery lata, to z każdym kolejnym rokiem przychody ze sprzedaży tego tytułu rosną. Wysoka sprzedaż „Green Hell” pozwoliła wypracować w 2022 r. rekordowe 54,9 mln zł przychodów (to wzrost o 19 proc. rok do roku) oraz 36,5 mln zł zysku netto (wzrost o jedną czwartą).

Wynikom pomogła m.in. udana premiera „Green Hell VR” na platformach wirtualnej rzeczywistości, w szczególności na Oculus Quest 2 (odpowiedzialna za to była spółka Incuvo). Creepy Jar zamierza nadal odcinać kupony od swojej flagowej gry. Zapowiada rozszerzenie jej o kolejne aktualizacje zarówno w wersji na PC/Steam, jak i na konsole PlayStation 4 i Xbox One.

– Liczymy, że regularnie rozwijany i wzbogacany o nowe treści „Green Hell” pozwoli nam w 2023 r. w dalszym ciągu osiągać satysfakcjonującą sprzedaż i wyniki finansowe – mówi Krzysztof Kwiatek, prezes Creepy Jaru.

Spółka ma dobrą płynność. Wysoki stan krótkoterminowych aktywów finansowych (86 mln zł na koniec 2022 r.), solidne przepływy operacyjne i brak istotnych zobowiązań pozwalają na realizację planów produkcyjnych. Najważniejszym jest„Chimera”.

Reklama
Reklama

Zatrudnienie wzrosło

Podczas czwartkowej konferencji prasowej zarząd zapowiedział, że akcja marketingowa tego tytułu wystartuje w II kwartale 2023 r.

– Chcemy wydać „Chimerę” w early access (tryb wczesnego dostępu – red.) w 2024 r. Celujemy w przyszły rok, ale na pewno nie w pierwszą połowę – poinformował prezes. Dokładny budżet gry nie jest jeszcze znany. Natomiast spółka szacuje, że w fazie wczesnego dostępu będzie to około 17 mln zł.

W 2022 r. zatrudnienie w Creepy Jarze zwiększyło się o jedną czwartą, do 50 osób. Około 30 pracuje aktualnie nad „Chimerą”. Dużych zmian w zatrudnieniu firma nie planuje – ewentualnie będzie na bieżąco zatrudniać nowe osoby.

Technologie
Vigo Photonics z rekordowymi przychodami w 2025 roku
Technologie
Roszady kapitałowe w Creepy Jar
Technologie
Realizacja zysków na Creepy Jar. Nadal jednak obowiązuje trend wzrostowy
Technologie
Nvidia kontroluje ok. 65 proc. globalnej mocy obliczeniowa AI
Technologie
Rekordowe inwestycje w cieniu pustych portfeli funduszy
Technologie
Szaleństwo na akcjach Creepy Jaru
Reklama
Reklama
REKLAMA: automatycznie wyświetlimy artykuł za 15 sekund.
Reklama