Kup roczny dostęp do PARKIET.COM i ciesz się dodatkowym dostępem do serwisu RP.PL i The New York Times na 12 miesięcy.
Rozgrywki e-sportowe skupiają 300 mln fanów na całym świecie. Za pięć lat rynek ten ma być wyceniany na 2,2 mld USD.
Jeszcze w 2012 r. rynek tzw. elektronicznego sportu wart był 130 mln USD. Według prognoz w 2019 r. będzie to już jednak niemal dziesięć razy więcej. Szacuje się, że aż 80 proc. tych generowanych przez branżę przychodów stanowią wpływy z reklam i sponsoringu. Choć to wciąż niewielki procent wydatków, jakie firmy na całym świecie łożą na sport (wartość sponsoringu sportowego w 2018 r. ma sięgnąć ok. 66 mld USD), to dynamika tego rynku jest imponująca. Wystarczy wspomnieć, że dziś wielkość widowni e-sportowej jest dwa razy większa niż w 2014 r. (wynosi 380 mln widzów), a w 2020 r. ma sięgnąć niemal 0,6 mld widzów. To wyzwanie dla telewizji. I sponsorów.
Kup roczny dostęp do PARKIET.COM i ciesz się dodatkowym dostępem do serwisu RP.PL i The New York Times na 12 miesięcy.
NWZ uchwaliło zmiany w statucie umożliwiające zaliczkową dywidendę. Zdaniem ekspertów można się spodziewać stosu...
Jeszcze w tym roku nowego inwestora będzie miała Nexera. Już w przyszłym Fiberhost – wynika z naszych nieoficjal...
Zbliżająca się publikacja wyników za trzeci kwartał 2025 roku sprawia, że giełdowe notowania telekomunikacyjno-t...
Wprowadzone zmiany zaczynają przynosić efekty. Trzeci kwartał był dobry. Jaki będzie czwarty?
Giełdowa firma kupuje spółkę Braughman, działającą w branży reklamowej. Analitycy transakcję oceniają pozytywnie...
Szacunkowe wyniki za III kwartał są wyraźnie gorsze niż oczekiwał rynek. Jaka będzie końcówka roku?