Gry. Sponsorzy pchają się do e-sportu

E-sport już dawno przestał być tylko zabawą. Profesjonalne zawody stają się nową dyscypliną sportu i potężną gałęzią biznesu. W tym roku branża ta po raz pierwszy wypracuje ponad 1 mld USD przychodu – podaje Deloitte.

Publikacja: 28.12.2018 05:04

Rozgrywki e-sportowe skupiają 300 mln fanów na całym świecie. Za pięć lat rynek ten ma być wyceniany

Rozgrywki e-sportowe skupiają 300 mln fanów na całym świecie. Za pięć lat rynek ten ma być wyceniany na 2,2 mld USD.

Foto: materiały prasowe

Jeszcze w 2012 r. rynek tzw. elektronicznego sportu wart był 130 mln USD. Według prognoz w 2019 r. będzie to już jednak niemal dziesięć razy więcej. Szacuje się, że aż 80 proc. tych generowanych przez branżę przychodów stanowią wpływy z reklam i sponsoringu. Choć to wciąż niewielki procent wydatków, jakie firmy na całym świecie łożą na sport (wartość sponsoringu sportowego w 2018 r. ma sięgnąć ok. 66 mld USD), to dynamika tego rynku jest imponująca. Wystarczy wspomnieć, że dziś wielkość widowni e-sportowej jest dwa razy większa niż w 2014 r. (wynosi 380 mln widzów), a w 2020 r. ma sięgnąć niemal 0,6 mld widzów. To wyzwanie dla telewizji. I sponsorów.

Skorzystaj z promocji i czytaj dalej!

Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com

Technologie
Cyfrowy Polsat usunął Solorzów z listy akcjonariuszy. Starcie prawników
Technologie
Ważny rok dla Asseco. Ile naprawdę warte są akcje?
Technologie
Dobre wieści ze spółki Bioceltix. Akcje drożeją
Technologie
Polscy producenci gier jadą na podbój Kolonii. Wiemy co pokażą
Technologie
Uwaga na smartfony
Technologie
Platige Image liczy na poprawę