Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com
– Gra jest już na ukończeniu. Obecnie, czyli dwa miesiące przed premierą, oczekuje na nią ok. 250 tys. graczy. Dla porównania: „Agony" w dniu premiery miało 220 tys. oczekujących. Czyli już teraz nasza nowa gra zapowiada się lepiej niż poprzednia – mówi prezes Madmind Studio Tomasz Dutkiewicz. Zastrzega, że na razie nie chce się wypowiadać w kwestii prognozowanej sprzedaży, bo – jak pokazuje praktyka – nie zawsze takie szacunki się sprawdzają.
Madmind jest twórcą gry „Agony". Oczekiwania wobec niej były bardzo wysokie. Nie udało im się sprostać, ale pod kątem finansowym gra wypada całkiem dobrze. – Sprzedała się do tej pory w ponad 700 tys. kopii, przynosząc nam już ponad 3 mln zł zysku. Liczymy, że mimo iż budżet „Succubus" jest wyraźnie niższy niż „Agony", to gra jako produkt obroni się znacznie lepiej. Dokładamy wszelkich starań, by na rynek trafiła wolna od błędów i przede wszystkim wysokiej jakości produkcja – deklaruje prezes. W 2020 r. studio wydało prolog gry „Succubus", z którym zapoznało się ponad 400 tys. graczy. – Ocena dema to nadal wysokie 83 proc. pozytywnych recenzji – mówi prezes.
Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com
Analitycy Noble Securities wyceniają akcje spółki rozwijającej kosmiczne technologie na 371 zł wobec zamknięcia...
Ponad jedna trzecia rodzimych konsumentów (37 proc.) korzysta z technologii AI podczas zakupów – to aż 42-proc....
Internauci coraz częściej kupują za pośrednictwem popularnych narzędzi AI, jak choćby ChatGPT. Za oceanem tylko...
Andrzej Przybyło oraz jego żona sprzedali w ramach ABB cały swój pakiet. Cena zawierała niemal 14-proc. dyskonto...
Trzy podmioty nie zgadzają się w pełni na przyjęty przez wierzycieli telekomunikacyjnej firmy układ – wynika z n...
Sektor finansowy na całym świecie jest coraz częściej atakowany przez cyberprzestępców. O incydencie właśnie poi...