Kup roczny dostęp do PARKIET.COM i ciesz się dodatkowym dostępem do serwisu RP.PL i The New York Times na 12 miesięcy.
– Gra jest już na ukończeniu. Obecnie, czyli dwa miesiące przed premierą, oczekuje na nią ok. 250 tys. graczy. Dla porównania: „Agony" w dniu premiery miało 220 tys. oczekujących. Czyli już teraz nasza nowa gra zapowiada się lepiej niż poprzednia – mówi prezes Madmind Studio Tomasz Dutkiewicz. Zastrzega, że na razie nie chce się wypowiadać w kwestii prognozowanej sprzedaży, bo – jak pokazuje praktyka – nie zawsze takie szacunki się sprawdzają.
Madmind jest twórcą gry „Agony". Oczekiwania wobec niej były bardzo wysokie. Nie udało im się sprostać, ale pod kątem finansowym gra wypada całkiem dobrze. – Sprzedała się do tej pory w ponad 700 tys. kopii, przynosząc nam już ponad 3 mln zł zysku. Liczymy, że mimo iż budżet „Succubus" jest wyraźnie niższy niż „Agony", to gra jako produkt obroni się znacznie lepiej. Dokładamy wszelkich starań, by na rynek trafiła wolna od błędów i przede wszystkim wysokiej jakości produkcja – deklaruje prezes. W 2020 r. studio wydało prolog gry „Succubus", z którym zapoznało się ponad 400 tys. graczy. – Ocena dema to nadal wysokie 83 proc. pozytywnych recenzji – mówi prezes.
Kup roczny dostęp do PARKIET.COM i ciesz się dodatkowym dostępem do serwisu RP.PL i The New York Times na 12 miesięcy.
Zbliżająca się publikacja wyników za trzeci kwartał 2025 roku sprawia, że giełdowe notowania telekomunikacyjno-t...
Wprowadzone zmiany zaczynają przynosić efekty. Trzeci kwartał był dobry. Jaki będzie czwarty?
Giełdowa firma kupuje spółkę Braughman, działającą w branży reklamowej. Analitycy transakcję oceniają pozytywnie...
Szacunkowe wyniki za III kwartał są wyraźnie gorsze niż oczekiwał rynek. Jaka będzie końcówka roku?
Branża energetyczna znajduje się w punkcie zwrotnym. Po burzliwym okresie kryzysu energetycznego poprzednich lat...
Przewidywanie popytu, optymalizacja przepływu energii czy lepsze zarządzanie zapasami – to branżowe trendy.