Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com
Ryzyko jest realne o czym świadczą dane IBM. Według nich organizacje doświadczające intensywnego wykorzystania nieautoryzowanej AI poniosły w ciągu roku średnio o 670 tys. dol. wyższe koszty naruszenia niż te, które nie miały do czynienia z takim zjawiskiem lub doświadczyły go w niewielkim stopniu. Incydenty z udziałem tej tzw. shadow AI częściej skutkowały też ujawnieniem danych osobowych (65 proc.) i własności intelektualnej (40 proc.). Co więcej, skala wyzwania niebezpiecznie narasta. Co piąta ankietowana firma zgłosiła bowiem naruszenie danych wynikające właśnie z shadow AI. Jednocześnie warto zauważyć, iż tylko 37 proc. podmiotów posiada polityki umożliwiające wykrywanie tego procederu.
Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com
Tylko połowa firm opracowała politykę regulującą stosowanie AI. A chodzi o kwestie bezpieczeństwa, choć nie tylko – za rok wszystkie przedsiębiorstwa używające sztucznej inteligencji będą musiały wskazać, jakie narzędzia stosują i czy są one zgodne z wymogami UE.
Nadal zakładamy, że przychody i zyski za 2025 r. będą lepsze niż w 2024 r., ale jest to cel coraz bardziej wymagający z uwagi na trudne otoczenie rynkowe – poinformował podczas dzisiejszej konferencji dyrektor finansowy, Martin Balawajder.
Technologicznej spółce spadły zyski. Są poniżej oczekiwań. Jakie są perspektywy na kolejne kwartały? - Pozyskiwanie nowych klientów pozostaje utrudnione – sygnalizuje zarząd.
CD Projekt zapowiada dalszy wzrost zatrudnienia, co ma związek głównie z powstającą czwartą częścią „Wiedźmina”. Coraz więcej mówi się też o nowym projekcie - „Hadarze”.
Thomas Reynaud, szef francuskiej grupy do której należy grupa P4 (Play) nie kryje, że na europejskim rynku jest trudno o wzrosty. Jednak Play ma perspektywy by rosnąć w drugiej połowie roku. Zdaniem analityków Orange Polska i Cyfrowy Polsat nie powinny być gorsze.
Największy polski producent gier opublikował dziś wyniki. Są lepsze niż oczekiwano, mimo iż prace nad nowymi grami idą pełną parą. W pierwszym półroczu zatrudnienie w grupie wzrosło o niemal sto osób.