CI Games: Rozmowa o "Sniperze 3"

Pytania do Marka Tymińskiego, prezesa CI Games

Aktualizacja: 15.06.2016 11:39 Publikacja: 15.06.2016 06:19

CI Games: Rozmowa o "Sniperze 3"

Foto: Archiwum

Początkowo planowaliście premierę „Snipera 3" na ten rok, jednak datę ustalono na 27 stycznia 2017 r. Dlaczego?

Wybraliśmy najlepszy termin z komercyjnego punktu widzenia. Bylibyśmy gotowi do wcześniejszego wydania gry, ale ostateczna data to wynik naszych rozmów przed targami E3. Zawsze mówiliśmy, że chcemy żeby „Sniper 3 Ghost Warrior" był najważniejszą grą na rynku w momencie premiery. Ze względu na kalendarz wydawniczy największych producentów będziemy mogli to osiągnąć właśnie w I kwartale przyszłego roku. Nasza gra jest tytułem z najwyższej półki, ale nie mamy przecież takiego budżetu marketingowego jak najwięksi gracze. Chcemy dotrzeć do jak najszerszego grona odbiorców. Dzięki tym kilku dodatkowym miesiącom bardziej dopracujemy grę. A to oznacza szansę na lepsze wyniki sprzedaży i sukces komercyjny.

Poinformowaliście, że koszty promocji tej gry będą najwyższe w historii spółki i znacząco przewyższą nakłady poniesione na promocję poprzednich tytułów. Z czego to wynika i po jakim czasie te koszty mogą się zwrócić?

Tak. Będziemy mieli do dyspozycji wyższy budżet niż kiedykolwiek w naszej historii, ale też potencjał komercyjny „Sniper Ghost Warrior 3" jest znacznie większy niż naszych poprzednich projektów.

Kampania będzie stosunkowo krótka, ale bardzo intensywna. Zakładamy, że nakłady na grę i marketing muszą się zwrócić bardzo szybko. Najważniejsze są pierwsze tygodnie sprzedaży, właśnie dlatego tak ważna jest dobra data premiery. Jestem przekonany, że w ciągu kilku tygodni będzie bardzo głośno o naszym tytule.

Nie będziecie mieć problemu ze sfinansowaniem gry? Czy potrzebne będzie sięgnięcie po podatkowe źródła?

Nie mamy problemu ze sfinansowaniem gry i budżetem marketingowym. To właśnie dobra sytuacja finansowa i dostępne źródła finansowania dały nam możliwość swobodnego wyboru optymalnej biznesowo daty premiery. Mielibyśmy problem właśnie wtedy, gdybyśmy musieli pod presją decydować się na wcześniejszą datę.

Nasi partnerzy biznesowi dobrze wiedzą, że warto poczekać. Inwestorzy z doświadczeniem w branży gier też powinni to wiedzieć. Przypomnijmy, że CD Projekt przesuwał premierę „Wiedźmina" i ostatecznie produkt stał się ogromnym sukcesem, a Techland wydał „Dying Light" właśnie pod koniec stycznia, co na pewno również przyczyniło się do sukcesu tej gry.

Technologie
Pogrom w grach. 11 bit studios ciągnie branżę w dół
https://track.adform.net/adfserve/?bn=77855207;1x1inv=1;srctype=3;gdpr=${gdpr};gdpr_consent=${gdpr_consent_50};ord=[timestamp]
Technologie
11 bit i PCF. Czy w grach dzieje się coś złego?
Technologie
Premier: TVN i Polsat na listę spółek pod ochroną
Technologie
Hiobowe wieści z 11 bit studios. Wiemy o którą grę chodzi
Materiał Promocyjny
Cyfrowe narzędzia to podstawa działań przedsiębiorstwa, które chce być konkurencyjne
Technologie
PCF Group nie pozyskało finansowania. Co zrobi?
Technologie
Decyzja sądu uderza w notowania Cyfrowego Polsatu i Zygmunta Solorza