Wynika z nich, że biznes spółki mocno urósł, a jeszcze mocniej w górę poszła rentowność. Zarząd informuje, że na wzrost zysku wpływ miały m.in. rosnący udział przychodów ze sprzedaży gier HOPA (hidden object puzzle adventure) wydanych na konsole, systematyczny wzrost przychodów w segmencie free-to-play (gry darmowe), osłabienie złotego wobec dolara i euro oraz ogólny wzrost zainteresowania grami w okresie pandemii.
– I półrocze, ze względu na stymulowany globalnym lockdownem nadzwyczajny popyt na cyfrową rozrywkę, było dla nas nadzwyczaj udane. Biorąc jednak pod uwagę obecną sytuację na rynku, zakładamy, że II półrocze w naszym wykonaniu będzie pozytywne, ale nie tak spektakularne jak pierwsza część 2020 r. – mówi Przemysław Błaszczyk, członek zarządu giełdowej spółki.