Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com
Wynika z nich, że biznes spółki mocno urósł, a jeszcze mocniej w górę poszła rentowność. Zarząd informuje, że na wzrost zysku wpływ miały m.in. rosnący udział przychodów ze sprzedaży gier HOPA (hidden object puzzle adventure) wydanych na konsole, systematyczny wzrost przychodów w segmencie free-to-play (gry darmowe), osłabienie złotego wobec dolara i euro oraz ogólny wzrost zainteresowania grami w okresie pandemii.
– I półrocze, ze względu na stymulowany globalnym lockdownem nadzwyczajny popyt na cyfrową rozrywkę, było dla nas nadzwyczaj udane. Biorąc jednak pod uwagę obecną sytuację na rynku, zakładamy, że II półrocze w naszym wykonaniu będzie pozytywne, ale nie tak spektakularne jak pierwsza część 2020 r. – mówi Przemysław Błaszczyk, członek zarządu giełdowej spółki.
Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com
Tempo komercjalizacji projektów jest niższe niż zakładano. Spółka zaktualizowała plany na najbliższe lata. Zasyg...
Większość stanowisk, które Urząd Komunikacji Elektronicznej otrzymał w odpowiedzi na propozycję zdjęcia regulacy...
PFR Ventures przeznacza aż 240 mln zł na innowacje – pieniądze trafią do trzech nowych funduszy VC. Na rynek tra...
Polska w tym roku na cyberbezpieczeństwo przeznaczy rekordowe 4 mld zł. Wydatki robią wrażenie, ale eksperci mów...
Już niemal jedna czwarta graczy poznaje nowe tytuły dzięki rekomendacjom influencerów, a kilkanaście procent za...
Columbus Energy przekazał zaproszenie do podjęcia negocjacji w sprawie sprzedaży technologii perowskitowej - rea...