Tylko 29zł miesięcznie przez cały rok!
Zyskaj pełen dostęp do aktualnych i sprawdzonych informacji, wnikliwych analiz, komentarzy ekspertów, prognoz i zestawień publikowanych wyłącznie na PARKIET.COM w formie tekstów oraz treści audio i wideo.
Niektóre sfery działalności spółki zostały dotknięte ograniczoną kontraktacją i przesunięciem projektów na późniejszy okres z powodu pandemii. W efekcie w I półroczu grupa wypracowała 40,7 mln zł przychodów, co oznacza spadek o 7 proc. rok do roku. Największa linia biznesowa, czyli animacja, jednak nie ucierpiała. W analizowanym okresie grupa osiągnęła 3,9 mln zł zysku ze sprzedaży, wobec 3,6 mln zł w poprzednim roku, i 2,7 mln zł zysku netto w porównaniu z 3,5 mln zł rok wcześniej.
Zyskaj pełen dostęp do aktualnych i sprawdzonych informacji, wnikliwych analiz, komentarzy ekspertów, prognoz i zestawień publikowanych wyłącznie na PARKIET.COM w formie tekstów oraz treści audio i wideo.
Rodzima izba AI Chamber, razem z organizacjami branżowymi z innych krajów, złożyła w Brukseli oficjalny list, do...
W przypadku szeregu producentów gier w ostatnim czasie widoczne jest przebudzenie popytu, ale nie dotyczy to 11...
Firmy inwestycyjne będą starały się dogonić tych, którzy są przed nimi, a jednocześnie będą pracowały nad ofertą...
Akcje giganta chmury obliczeniowej Oracle spadły w środę o ponad 10 proc. w handlu posesyjnym po tym, jak przych...
Rok 2026 powinien być dla producentów gier bardziej łaskawy niż kilka poprzednich lat. Eksperci Trigona wytypowa...
Gdy firma ma przełomowy pomysł i szuka finansowania, w Europie otrzyma 5 mln euro, w USA – 70 mln euro. Ale star...