CD Projekt w nowej odsłonie

Spółka poinformowała dziś o przejęciu i nakreśliła ramy nowej strategii.

Publikacja: 30.03.2021 17:48

CD Projekt w nowej odsłonie

Foto: materiały prasowe

Zaktualizowana strategia CD Projektu opiera się na kilku filarach.

Po pierwsze, ma nastąpić transformacja studia wiążąca się ze zmianą filozofii i sposobu tworzenia gier z segmentu AAA, wdrożeniem bardziej elastycznego procesu produkcji umożliwiającego równoległy rozwój produktów w obrębie dwóch głównych marek oraz zmianą podejścia do komunikacji z graczami.

Kolejna kwestia to rozbudowa marek, w tym dalsze wychodzenie poza gry RPG z segmentu AAA i wykorzystanie potencjału zarówno marki „Wiedźmina", jak i „Cyberpunk" poprzez nowe produkty, kolaboracje oraz nowe media, co w konsekwencji powinno zmaksymalizować zasięg, rozpoznawalność i siłę marek.

Trzecia kwestia to rozwój online  - czyli zmiana długofalowego podejścia do elementów sieciowych w produkcjach grupy i uczynienie z nich ważnej części portfolio tytułów, przy jednoczesnym wykorzystaniu GOG GALAXY do wspierania rozwoju i komunikacji społeczności graczy.

- Jesteśmy skoncentrowani na "Cyberpunku" i nie chcemy teraz mówić o projektach, które nie są jeszcze ogłoszone. Nie jesteśmy mniej ambitni niż wcześniej, po prostu zmieniliśmy nieco nasze podejście i chcemy działać metodą "krok po kroku" - powiedział Adam Kiciński, prezes CD Projektu podczas wieczornej telekonferencji. Odniósł się też do jednoczesnej pracy nad dwoma grami AAA od 2022 r. Czy to oznacza, że zostaną wypuszczone na rynek jednocześnie? - Nie byłoby mądrze w jednym roku wypuszczać dwie gry. Gdy jedną się wypuszcza, to druga powinna być na środkowym etapie produkcji - powiedział.

Kanadyjskie przejęcie

Dziś CD Projekt poinformował też, że podpisał list intencyjny z Digital Scapes określający warunki, na jakich nabędzie studio deweloperskie z Vancouver. Obie firmy ściśle współpracują ze sobą od 2018 r.

- Dobrze znamy zespół Digital Scapes, to nasz zaufany partner. Od trzech lat intensywnie z nimi pracujemy i mamy do nich pełne zaufanie. Digital Scapes wniosło w „Cyberpunka 2077" ogrom pracy, pomagając przy rozwijaniu gry i usprawnianiu rozmaitych funkcjonalności. Nowy zespół, oprócz ogólnego wkładu w nasze projekty, pomoże nam udoskonalić naszą technologię i pogłębić zakres kompetencji w tym obszarze – komentuje Paweł Zawodny, szef produkcji w CD Projekt Red.

CD Projekt Red Vancouver dołączy do trzech istniejących już zespołów deweloperskich w Warszawie, Krakowie i we Wrocławiu, by wraz z nimi pracować nad kolejnymi produkcjami studia.

Dodatki i poprawki

Podczas wtorkowej sesji notowania CD Projektu spadały. Na finiszu sesji za akcję trzeba było zapłacić 217,9 zł (-9 proc.). Warto jednak odnotować, że dzień wcześniej notowania studia poszły w górę aż o 13 proc. Pomagała im nieoficjalna, weekendowa informacja o dodatkach do „Cyberpunka" oraz oficjalne wieści dotyczące listy poprawek do tej gry. Drugi patch został udostępniony dla wersji na komputery PC oraz konsole PlayStation i Xbox. Z kolei dla wersji na Google Stadia ma być dostępny do końca tygodnia. Patch ma naprawić aż około 500 błędów w grze. Analitycy DM BDM podkreślają, że zmiany są najbardziej widoczne na słabszych komputerach oraz na konsolach poprzedniej generacji, PS4 i Xbox One. Dzięki poprawkom gra ma działać płynniej i znacząco skurczy się liczba absurdalnych błędów (postaci przestaną np. przechodzić przez meble). Poprawki umożliwiają też skończenie niektórych misji, których nie dało się doprowadzić do końca ze względu na błędy w grze. Rynek liczy, że dzięki poprawkom gra wróci wreszcie do PS Store.

Giełdowy rollercoaster

CD Projekt stał się globalnie znanym studiem po sukcesie serii gier „Wiedźmin", które sprzedały się już w ponad 50 milionach egzemplarzy. Pierwsze wieści o „Cyberpunku" i zapowiedzi tej gry pojawiły się w 2012 r. Nadzieja na sukces sprawiła, że kurs akcji CD Projektu przez kilka lat poruszał się w mocnym trendzie wzrostowym. Osiągnął maksimum na początku grudnia 2020 r., przekraczając poziom 460 zł, co przekładało się na rekordową kapitalizację ponad 46 mld zł. Po premierze „Cyberpunka" i doniesieniach o licznych błędach w wersjach konsolowych (Sony czasowo usunęło grę Cyberpunk 2077 z PlayStation Store) notowana się załamały. Od tego czasu kapitalizacja spadła o połowę. Obecnie sięga 23 mld zł.

Opinie

Maciej Kietliński, analityk Noble Securities

Strategia pokazuje, że spółka najwyraźniej woli w przyszłości miło zaskoczyć niż rozczarować. Nie pojawiło się zbyt wiele konkretów, z których potem można by spółkę rozliczać. Zarząd nie odniósł się np. do nieoficjalnych informacji o tym, że ma być 10 bezpłatnych DLC do "Cyberpunka" oraz 3 płatne. Wiemy natomiast, że spółka pracuje aktualnie nad płatnym dodatkiem. Ze strategii wynika również, że raczej nie zobaczymy wersji multiplayer do Cyberpunka w formie osobnego produktu, a raczej będzie to pewna forma wersji singleplayer. To co istotne, to fakt, że od 2022 r. spółka będzie w stanie pracować nad dwoma grami AAA jednocześnie, czyli mowa tu zapewne o rozbudowie "Cyberpunka" i być może o pracach nad czwartą częścią "Wiedźmina", co może sugerować że ta ostatnia gra ma szansę trafić na rynek szybciej niż pierwotnie się spodziewano.

Michał Wojciechowski, analityk Ipopemy Securities

Z jednej strony prezentacja tego typu strategii, z niewielką liczbą konkretów, jest słuszna, ponieważ teraz najważniejszym celem spółki jest naprawa "Cyberpunka". Trudno więc oczekiwać, aby już teraz spółka opowiadała o nowych projektach. Z drugiej jednak strony rynek z pewnością oczekiwał od strategii czegoś więcej, nowych, ciekawych informacji. Tymczasem nadal została duża niepewność. Nie do końca wiadomo, jak ma wyglądać multiplayer "Cyberpunka",wiele wskazuje na to że będzie on mniejszy niż jeszcze jakiś czas temu zapowiadało studio. Raczej nie będzie można go traktować w kategorii nowego, dużego projektu, lecz jako rozbudowę już istniejącej gry o elementy sieciowe. Jeśli chodzi o akwizycję, to jest ona pozytywną informacją i może być zalążkiem zagranicznej ekspansji CD Projektu. Natomiast trzeba odnotować, że nie jest to duża transakcja - spółkę z pewnością byłoby stać na znaczenie większe przejęcie, np. podmiotu zatrudniającego kilkaset osób.

Technologie
11 bit studios zdominowało kalendarz premier
Technologie
Drago odcina kupony od flagowej produkcji
Technologie
Woodpecker już na GPW
Technologie
CI Games opowiada o kolejnych premierach
Technologie
CI Games tanieje po wynikach
Technologie
Allegro nadal na fali