Ponad pół miliona pobrań mobilnej gry CD Projektu

Mobilny „Wiedźmin" dużego zarobku raczej nie przyniesienie, ale pomaga odbudować zaufanie do studia.

Publikacja: 27.07.2021 05:17

Ponad pół miliona pobrań mobilnej gry CD Projektu

Foto: materiały prasowe

Zeszłotygodniowa premiera „The Witcher: Monster Slayer" zaczęła się wyboiście – od problemów technicznych. Ale sytuacja się unormowała i po kilku dniach od premiery można stwierdzić, że nowa gra z grupy CD Projekt (jej autorem jest zależne Spokko) cieszy się dużym zainteresowaniem, plasując się na wysokich miejscach w rankingach najczęściej pobieranych gier na Androida.

Pytania o monetyzację

Analitycy studzą entuzjazm, podkreślając, że wysoka liczba pobrań to tylko mała część sukcesu gry mobilnej, a już szczególnie jeśli chodzi o dane napływające tuż po premierze.

– Tak naprawdę dopiero dane o monetyzacji będą kluczowe, a także odpowiedź na pytanie, czy spółka jest w stanie rentownie pozyskiwać graczy, aby móc przeskalować grę – komentuje Michał Wojciechowski, analityk Ipopemy Securities.

W podobnym tonie wypowiada się Maciej Kietliński z Noble Securities. – Gra po przejściowych problemach z dnia premiery odnotowuje wzrost ocen do 4,2 w wersji na Android i 4,7 na iOS. Liczba pobrań w wersji na Android przekroczyła 500 000, co stanowi dobry wynik – mówi Kietliński, zaznaczając, że dla sukcesu gry oprócz ocen i liczby pobrań najważniejsza jest tzw. retencja graczy i efektywność monetyzacji. Retencji mogłoby sprzyjać wprowadzenie formy rozgrywki multiplayer, umożliwiającej rywalizację lub współpracę ze znajomymi, tak jak w przypadku najbardziej znanej na świecie gry z elementami AR (rozszerzona rzeczywistość), czyli „Pokemon GO".

– W kwestii monetyzacji, na razie jedyną formą są mikropłatności. Zdaje się, że aktualnie spółce zależy na stopniowym odzyskaniu zaufania graczy (po premierze „Cyberpunka" – red.) i pozyskaniu nowych użytkowników, na co wpływa rezygnacja z gry w formule pay to win – uważa Kietliński. Dodaje, że głównym biznesem CD Projektu są gry klasy AAA, czyli duże, wysokobudżetowe. Mobilny „Wiedźmin" nie będzie mieć dużego wpływu na wyniki grupy. Może dołożyć kilkadziesiąt milionów złotych do rocznych przychodów.

Inne premiery pod lupą

CD Projekt zaczął tydzień od spadku notowań. Po południu jego kurs tracił 1,5 proc., ciągnąc WIG.GAMES w dół. Taniały wszystkie spółki wchodzące w jego skład. Podaż przeważała też na akcjach Games Operators, które podało popremierowy raport dotyczący gry „Natural Instincts", której premiera na Steamie odbyła się 22 lipca. Na razie sprzedało się 3,5 tys. sztuk gry. Łączny koszt wytworzenia i marketingu nie przekroczył 350 tys. zł i został zwrócony w 33 proc. w ciągu trzech dni od czasu premiery. Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem (86-proc. odsetek pozytywnych opinii).

Z kolei na NewConnect w poniedziałek ponad 3-proc. przecenę notowały walory The Farm 51, które jest tuż przed premierą „Chernobylite". W wersji na komputery PC gra trafi na rynek 28 lipca.

Technologie
EI płaci za Sescom solidną cenę
Technologie
Fundusz Enterprise Investors płaci za Sescom solidną cenę. Kurs wystrzelił
Technologie
Enterprise Investors przejmuje spółkę Sescom. Będzie delisting
Technologie
7 tendencji w światowym gamingu. Nie wszystkie sprzyjają polskim spółkom
Technologie
Enterprise Investors przejmuje giełdową spółkę. Będzie delisting
Technologie
Comp warty już ponad pół miliarda. Dlaczego akcje tak drożeją?