Jak zarząd ocenia wyniki niedawnej emisji akcji?
Jesteśmy zadowoleni z wyników oferty, szczególnie biorąc pod uwagę obecne nastawienie rynku kapitałowego wobec branży gier. Co warte podkreślenia, nie korzystaliśmy ze wsparcia zewnętrznych podmiotów, stawiając na bezpośredni kontakt między innymi z inwestorami mającymi One More Level w swoim kręgu zainteresowania od pewnego czasu.
Ile środków z emisji akcji pozyskała firma?
Blisko 9,4 mln zł.
Na jakie cele je przeznaczy?
Na współfinansowanie rozwoju, w tym na realizowane obecnie projekty gier o kodowych nazwach „Cyber Slash” i „Swift”.
Jak wygląda aktualna strategia spółki i jakie są priorytety na 2025 r. i 2026 r.?
Podążamy ścieżką zaprezentowaną w strategii opublikowanej przed rokiem. Obecnie rozwijamy dwa wspomniane już projekty.
Co można już ujawnić, jeśli chodzi o „Swifta”?
Pracujemy nad „Swiftem,” już od około roku. Od miesięcy sukcesywnie przekuwamy nasze pomysły w prototyp, z którym zapoznajemy partnerów zewnętrznych. „Swift”, duchowo bliski naszym najbardziej znanym tytułom, docelowo mający posiadać m.in. rozbudowany tryb online co-op (kooperacji – red.) zapowiada się niezwykle obiecująco i co ważne – wzbudza entuzjazm nie tylko wewnątrz firmy.
Oba projekty są realizowane samodzielnie i finansowane ze środków własnych. Równocześnie prowadzimy rozmowy z podmiotami zainteresowanymi współpracą przy tych projektach, stąd nie wykluczamy co-publishingu tych tytułów, jeśli będzie mieć to biznesowe uzasadnienie.
Zbliża się duże wydarzenie w branży gier, targi Gamescom. Czy wasza spółka się tam wybiera?
Tak. Będziemy obecni w Kolonii. Tegoroczny Gamescom zapowiada się dla nas jako najważniejsze tegoroczne wydarzenie z marketingowego i biznesowego punktu widzenia.
Z jakimi projektami jedziecie?
Z „Cyber Slashem” oraz z projektem „Swift”, który będziemy za zamkniętymi drzwiami pokazywać naszym partnerom i przedstawicielom branży. Na tegorocznym Gamescomie będziemy obecni w historycznie najliczniejszym składzie.
Po spowolnieniu w branży gier, w ostatnich kwartałach wiele studiów redukowało zatrudnienie. Jaki jest u was?
Zespół One More Level tworzy obecnie ponad 60 pracowników i współpracowników, a na przestrzeni ostatnich miesięcy liczebność zespołu nieznacznie się zwiększyła.
Przejdźmy do wyników One More Level. Jaka jest sytuacja finansowa studia?
Stabilna, a sukces emisji akcji istotnie wzmocnił fundamenty kapitałowe. Oba projekty gier są realizowane zgodnie z planem.
Jak pod względem wyników finansowych zapowiada się 2025 r.?
Biorąc pod uwagę nasz harmonogram wydawniczy, nie oczekujemy w 2025 r. istotnych przychodów ze sprzedaży. Nasza ostatnia gra, „Ghostrunner 2”, jest już rentowna, co stwarza przestrzeń dla rozpoznania tantiem z jej komercjalizacji w najbliższych kwartałach. Konserwatywnie jednak zakładamy, że istotny wzrost przychodów nastąpi dopiero po premierze kolejnej gry, która powinna się odbyć w 2026 r.
W spółce trwa przegląd opcji strategicznych. Na jakim jest etapie i które opcje są najbardziej preferowane przez zarząd?
Przegląd jest kontynuowany. Przeprowadzona emisja akcji zabezpieczyła nasze krótkoterminowe potrzeby finansowe związane z realizowanymi projektami gier, równocześnie jednak kontynuujemy rozmowy między innymi z podmiotami branżowymi, zainteresowanymi nawiązaniem współpracy. Na tym etapie nie wykluczamy żadnego ze scenariuszy.
Spółka zapowiadała w zeszłym roku, że w 2025 r. chce przenieść się z NewConnect na rynek główny. To aktualne?
Niezmiennie chcemy zmienić rynek notowań. Finalizujemy prace nad prospektem emisyjnym i mamy nadzieję, że uda nam się go złożyć w ciągu kilkunastu dni.