Reklama

Vivid Games: 2018 będzie dla bydgoskiego studia pracowitym rokiem

Rok 2018 będzie kolejnym, w którym wartość rynku gier mobilnych wzrośnie i osiągnie niemal 53 mld USD – prognozuje firma Newzoo. Sektor gier mobilnych ma stanowić w kolejnych latach coraz większy odsetek całego rynku, dochodząc w 2020 r. do 40 proc.

Publikacja: 16.01.2018 04:00

 

– Nadal najbardziej dochodowymi pozostają gry w modelu free to play (darmowe, z opcją mikropłatności – red.), kluczowym także dla Vivid Games – komentuje Remigiusz Kościelny, prezes i akcjonariusz tej spółki. Najbliższe miesiące będą dla niej bardzo ważne. W I półroczu planuje wydać trzy duże tytuły: „Space Pioneer", „Metal Fist" i „Gravity Rider". – Rozpoczniemy także prace nad dwoma kluczowymi projektami technologicznymi, które otrzymały wsparcie z programu Game INN. Ponadto nieustannie prowadzimy selekcję gier napływających do Vivid Games Publishing – podkreśla prezes Kościelny. Liczy, że suma tych wszystkich działań pozwoli spółce zaliczyć 2018 r. do udanych.

Na gry mobilne stawiają też inni producenci notowani na warszawskim parkiecie, m.in. T-Bull czy Cherrypick Games z NewConnect.

– Cały czas rozwijamy nasz sztandarowy projekt, jakim jest „My Hospital". Wzbogacamy go regularnie o nową zawartość i monitorujemy zachowania oraz reakcje graczy. Dzięki temu popularność gry ciągle rośnie – mówi Marcin Kwaśnica, prezes Cherrypick Games. Trwają też prace nad grą o roboczym tytule „Beauty", która będzie mieć premierę w II połowie roku. – Podobnie jak „My Hospital" będzie to gra z gatunku F2P, adresowana głównie do pań – zapowiada prezes. Spółka zamierza w tym roku przeskoczyć na rynek główny. Jej kapitalizacja przekracza 140 mln zł.

O połowę niższa jest wycena Vivid Games, które przeniosło notowania z NewConnect na GPW jesienią 2016 r. Przychody spółki za trzy kwartały 2017 r. były niższe rok do roku z uwagi na brak premier w tym okresie. Jednocześnie zarząd podkreśla, że mimo braku nowych produktów udało się zmaksymalizować przychody z już istniejących tytułów.

Reklama
Reklama

Suma bilansowa Vivid Games na koniec września zeszłego roku wynosiła 48 mln zł i w porównaniu z podobnym okresem 2016 r. była wyższa o 32 proc. Aktywa trwałe są wyższe z uwagi na wzrost w pozycji wartości niematerialne w trakcie realizacji, gdzie księguje się między innymi nakłady ponoszone na rozwój gier i technologii. Natomiast zwyżka wartości aktywów obrotowych to przede wszystkim pochodna wzrostu stanu środków pieniężnych z przeprowadzonej w maju 2017 r. emisji obligacji. Bydgoska spółka pozyskała z niej ponad 10 mln zł. Oprocentowanie długu wynosi WIBOR 3M plus 6 proc. w skali roku . kmk

Notowania akcji na stronie:

www.parkiet.com/spolka/vivid_games

Technologie
Asseco rozgrzewa rynek. Adam Góral zabiera głos
Technologie
Przed wynikami akcje Orange Polska najdroższe od ponad dekady
Technologie
Komisja Europejska zaostrza cyberprzepisy. Mniej czasu dla telekomów
Technologie
Polskie innowacje na ratunek służbie zdrowia
Technologie
AI to miecz obosieczny. 2026 jest rokiem prawdy
Technologie
Jakie plany ma cyber_Folks względem Shopera
Reklama
Reklama
REKLAMA: automatycznie wyświetlimy artykuł za 15 sekund.
Reklama