Marek Tymiński: Nowy „Lords of the Fallen” pozwoli przenieść CI Games na nowy poziom

Liczymy, że nowy „Lords of the Fallen” przyniesie kilkukrotnie większą sprzedaż niż poprzednia gra i pozwoli przenieść CI Games na nowy poziom; jeśli to się uda, to w końcu nasza giełdowa wycena będzie miała w sobie premię, a nie ogromne dyskonto jakie ma dziś – twierdzi prezes i akcjonariusz CI Games, Marek Tymiński.

Publikacja: 24.03.2023 11:56

Marek Tymiński, główny akcjonariusz CI Games

Marek Tymiński, główny akcjonariusz CI Games

Foto: cyfrowa.rp.pl

Jak zarząd ocenia przygotowania do premiery? Czy idą zgodnie z planem i jaki jest odzew graczy?

Bardzo dobry, co widać po tysiącach komentarzy w sieci pod publikowanymi materiałami z gry. Cieszy nas również wysoka liczba wyświetleń tych materiałów, co jasno pokazuje szerokie zainteresowanie tytułem.

Czy rozpoczęły się już testy?

Tak, już kilka miesięcy temu, natomiast teraz rozpoczyna się ich kluczowy etap, do którego angażujemy największy możliwie zespół zewnętrzny. Zdecydowana większość naszego wewnętrznego zespołu, który liczy ponad 80 osób, zajmie się teraz przygotowaniem gry do wydania, w tym także na poprawie zgłaszanych błędów. W procesie będą uczestniczyć również nasi zewnętrzni partnerzy outsourcingowi.

Jaki będzie budżet na grę? Podobno spółka jest blisko zawarcia kluczowych umów dystrybucyjnych oraz finalizacji dodatkowego finansowania długiem?

Koszt stworzenia gry wraz z marketingiem przekroczy 200 mln zł. Mimo, że jest to relatywnie niewysoki budżet jak na grę z segmentu AAA, to liczymy na odpowiednio wysoką sprzedaż i odpowiednio atrakcyjny zwrot z inwestycji. Jesteśmy na ostatnim etapie negocjacji kluczowych umów z partnerami dystrybucyjnymi. Spodziewamy się istotnych zaliczek z ich strony. Najważniejsza dla nas jest sprzedaż cyfrowa i tu od wielu miesięcy przygotowujemy się do sprzedaży wspólnie z kluczowymi partnerami dystrybucyjnymi czyli Valve, Sony, Microsoft oraz Epic Games. Według mojej wiedzy dla każdej platformy jest to jeden z kluczowych tytułów na ten rok, dlatego też otrzymamy odpowiednie wsparcie przed i podczas premiery.

Ponadto, jesteśmy w przeddzień zawarcia umowy z bankiem na kolejną linię finansowania. Wkrótce podamy więcej informacji raportem bieżącym.

Kiedy mniej więcej będzie premiera i kiedy spółka ogłosi dokładną datę?

Premiera odbędzie się w II półroczu 2023 r. Dokładna data zależna jest od postępu prac, w tym głównie przebiegu procesu usuwania błędów oraz tzw. polishingu. Z naszej perspektywy od podania dokładnej daty do samej premiery gry wystarczą niespełna trzy miesiące. Same okno wydawnicze jest również ważne, nie chcemy aby w tym samym tygodniu miała premiera innej gry AAA, chcielibyśmy oczywiście udostępnić grę wcześniej niż później, ale musimy mieć przekonanie, że nasz produkt jest dopracowany.

Jakie są wasze oczekiwania sprzedażowe dotyczące gry?

„Elden Ring” po roku od premiery sprzedała się w 20 milionach kopii. Nie sugeruję absolutnie takiego samego poziomu w odniesieniu do naszego tytułu, natomiast ta sprzedaż pokazuje jasno, że gry action RPG z walką soulslike stały się produktami do pewnego stopnia mainstreamowymi, które angażują szerokie grona użytkowników PC i konsol. Pierwszy „Lords of the Fallen” w ciągu roku od premiery sprzedał się w około 1 mln. egzemplarzy. Było to 9 lat temu, kiedy tego typu gatunek był jeszcze niszowy oraz sama gra była znacznie mniejsza i mniej atrakcyjna niż obecna. Również kampania reklamowa będzie mieć skalę i budżet kampanii gry z segmentu AAA, co jest konieczne aby najpierw zaistnieć, a potem przekonać ogromną grupę bardziej mainstreamowych graczy szczególnie w USA i Europie Zachodniej. Liczymy, że nowy „Lords of the Fallen” przyniesie nam kilkukrotnie większą sprzedaż niż poprzednia gra, pozwoli przenieść CI Games na nowy poziom i otworzy przed spółką dalszą atrakcyjną drogę w jej rozwoju. Liczymy też, że jeśli nam się to uda, to w końcu nasza giełdowa wycena będzie miała w sobie premie, a nie ogromne dyskonto jakie ma dziś.

Jaka sprzedaż zapewni zwrot kosztów? Po jakim mniej więcej czasie to może nastąpić?

Według nas break even jest relatywnie niski. To trochę powyżej 1 mln sztuk w sprzedaży cyfrowej w cenie premierowej lub zbliżonej oraz sprzedaż fizyczna, która też jest dla nas istotna z perspektywy marży – szczególnie w pierwszym okresie od premiery. Liczymy, że break even nastąpi stosunkowo szybko szczególnie biorąc pod uwagę, że przeważnie pełna roczna sprzedaż gry AAA od daty jej wydania realizowana jest w 60 proc. lub powyżej w pierwszych czterech tygodniach.

Czy aktualne są plany dotyczące debiutu waszej spółki na zagranicznej giełdzie?

Nie jest to obecnie nasz priorytet, szczególnie biorąc pod uwagę sytuację na lokalnym rynku w Londynie. Mamy przed sobą gorący okres bardzo ważnej premiery oraz potencjalnego przeskalowania wyceny rynkowej spółki. Wierzę, że niedługo będziemy tym bardziej atrakcyjni dla zagranicznych inwestorów rozwijając dalej CI Games zgodnie z niedawno publikowaną strategią na lata 2023-2027.

Technologie
Pogrom w grach. 11 bit studios ciągnie branżę w dół
https://track.adform.net/adfserve/?bn=77855207;1x1inv=1;srctype=3;gdpr=${gdpr};gdpr_consent=${gdpr_consent_50};ord=[timestamp]
Technologie
11 bit i PCF. Czy w grach dzieje się coś złego?
Technologie
Premier: TVN i Polsat na listę spółek pod ochroną
Technologie
Hiobowe wieści z 11 bit studios. Wiemy o którą grę chodzi
Materiał Promocyjny
Cyfrowe narzędzia to podstawa działań przedsiębiorstwa, które chce być konkurencyjne
Technologie
PCF Group nie pozyskało finansowania. Co zrobi?
Technologie
Decyzja sądu uderza w notowania Cyfrowego Polsatu i Zygmunta Solorza