W czwartek rano opublikowaliście strategię. Zawiera pięć założeń, a najciekawsze dotyczy wejścia w produkcję gier mobilnych free-2-play (darmowych z opcją mikropłatności) z segmentu hyper-casual. Skąd ta decyzja?
Remigiusz Kościelny: Zdecydowaliśmy się na wejście w ten segment, ponieważ ma on duży potencjał. Gry tego typu charakteryzują się prostą rozgrywką. Są małe i łatwo dostępne - w efekcie pobierane są przez dużą liczbę graczy. To daje nam skalę. Ponadto te gry opierają się na monetyzacji reklamowej, a to jest coś, w czym zawsze byliśmy dobrzy.
Jak dużo nowych gier chcecie wydawać?
Warto odnotować, że mówimy już o dwóch segmentach - czyli wspomnianym już hyper-casual oraz o mid- core.