Z tego artykułu dowiesz się:
- Dlaczego akcje Big Cheese Studio mocno tanieją?
- Jakie są wyniki sprzedaży gry „Cooking Simulator 2 Better Together”?
- Jakie są pierwsze recenzje i oceny graczy?
- W jaki sposób zarząd zareagował na uwagi zgłaszane przez społeczność graczy?
Big Cheese Studio jest antybohaterem dzisiejszej sesji giełdowej. Po południu akcje tanieją o 35 proc. do 7,3 zł. To dziś największa przecena na rynku. Wyprzedaży towarzyszy wysoki wolumen obrotu. Jego wartość od rana przekroczyła już 1,5 mln zł. To reakcja na informacje dotyczące premiery „Cooking Simulator 2 Better Together”.
Jak wypadła premiera Cooking Simulator 2
W ciągu 24 godzin od premiery 31 marca na platformie Steam sprzedano 12 721 sztuk „Cooking Simulator 2 Better Together”. Łączne przychody ze sprzedaży gry na Steamie w tym czasie wyniosły 240,48 tys. dol.
Jednocześnie spółka informuje, że według stanu na 1 kwietnia 2026 r. na liście graczy oczekujących na zakup gry na Steamie (tzw. wishliście) znajdowało się 290 590 użytkowników.
Obecnie na portalu Steam zaledwie 46 proc. ocen (z 276) ma charakter pozytywny.
„Przede wszystkim dziękujemy za zakup gry i wystawienie jej recenzji na Steamie – bardzo cenimy sobie komentarze dotyczące tego, co jest świetne w sequelu, a co Wam się zupełnie nie podoba. Aktualnie szczegółowo analizujemy Wasze recenzje i komentarze. Wielu z Was zgłosiło bardzo konkretne problemy i dostrzegamy pewne wyraźne wzorce. Wiele z tych problemów zostało już opisanych, dokładamy wszelkich starań, aby się nimi zająć i dodać najważniejsze usprawnienia do pierwszych poprawek. Nie jest to tylko ogólne stwierdzenie z naszej strony – staramy się śledzić konkretne przypadki i rozwiązywać je po kolei, aby jak najszybciej rozwiązać wszystkie główne problemy” – czytamy` w komunikacie, jaki opublikowała spółka na Steamie.
Jak radzi sobie Big Cheese Studio
„Cooking Simulator 2 Better Together” to gra symulacyjna, stanowiąca drugą odsłonę flagowego produktu studia – „Cooking Simulator”. Filarem rozgrywki jest przyrządzanie posiłków i realizacja ścieżki kariery w branży gastronomicznej. Gra pozwala na prowadzenie rozgrywki zarówno w pojedynkę, jak i w trybie współpracy.
Pierwotnie premiera miała się odbyć 20 stycznia 2026 r. Jednak spółka zmieniła termin na 31 marca 2026 r. Decyzję tłumaczyła koniecznością doszlifowania gry, co miało podnieść jakość rozgrywki.
Jesienią 2025 r. spółka podała, że sprzedaż gry „Cooking Simulator” (pierwsza część) wraz z dodatkami przekroczyła 4 mln kopii.
– Nieustająco i intensywnie pracujemy nad „Cooking Simulatorem 2”, jednocześnie rozwijając nową wersję VR pierwszej części, wydaliśmy dodatek BBQ, tworzymy również wersję mobilną Baby Blake's Guns & Glory na platformę Roblox – zapowiadał wówczas Łukasz Dębski, prezes Big Cheese Studio.
Spółka podawała wtedy, że „Cooking Simulator” cieszył się największą popularnością w USA, Chinach, Niemczech, Wielkiej Brytanii, Japonii i Korei Południowej.
Big Cheese Studio jest również globalnym wydawcą stworzonej przez SolidGames gry „Chinese Frontiers”, której premiera odbyła się 19 czerwca 2025 r.