Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games, jest zadowolony z przebiegu spotkań z inwestorami finansowymi, którym prezentował kierowaną przez siebie spółkę. Road show, który rozpoczął się w poniedziałek, związany jest z emisją 1,5–2 mln akcji serii D z wyłączeniem prawa poboru. Obecnie kapitał bydgoskiej firmy dzieli się na 25,6 mln papierów. Są one plasowane w ofercie prywatnej przy wsparciu Ipopemy Securities.
– Fundusze pozytywnie wypowiadają się o naszej strategii, w tym budowy portfela gier sprzedawanych w modelu free-2-play (F2P – tytuł udostępniany jest bezpłatnie, producent zarabia na mikropłatnościach – red.) – mówi prezes. Liczy, że zainteresowanie pozytywnie przełoży się na zapisy na akcje. – Nie zakładam, byśmy mieli jakiekolwiek problemy ze znalezieniem chętnych na nasze papiery – stwierdza.
Klientów przybywa
Deklaruje, że Vivid Games chce zamknąć temat emisji jeszcze w tym miesiącu. Nie chce zdradzić, jaka będzie cena emisyjna. Firma zamierza zebrać ze sprzedaży papierów do 10 mln zł. – Nie sądzę, żeby cena emisyjna znacząco odbiegała od bieżącej, która dodatkowo jest zbliżona do średniej z ostatnich miesięcy, czyli około 5 zł – oświadcza.
W plasowaniu akcji Vivid Games może pomóc informacja, że najważniejszy dotychczasowy tytuł, czyli „Real Boxing", w trzy lata od premiery zanotował już 20 mln pobrań. – To dobry wynik – uważa prezes. Twierdzi, że od kiedy tytuł zaczął być oferowany w modelu F2P, czyli od kilku miesięcy, na swoje komórki ściągnęło go już 19 mln fanów. Dzięki temu strumień pieniędzy z mikropłatności szybko rośnie. – W 2014 r. nasze przychody z „Real Boxing" były dwa razy większe niż rok wcześniej. Dane za I kwartał również wyglądają bardzo dobrze – oznajmia.
Vivid Games od kilku kwartałów pracuje nad „Real Boxing 2". Tytuł, oferowany od razu w modelu F2P, ma zadebiutować w II półroczu. – Myślę, że w stosunkowo niedługim czasie będziemy mogli podać dokładniejszą datę premiery – zapowiada Kościelny. Twierdzi, że wersje na iOS i Androida ukażą się w zbliżonym terminie. Deklaruje, że w „Real Boxing 2" producent wykorzysta dotychczasowe doświadczenia i zastosuje nowe mechanizmy zwiększające monetyzację. – Myślę, że wskaźniki, w tym przychodów od każdego użytkownika oraz odsetka graczy, którzy zdecydują się płacić za dodatkowe funkcjonalności, będą kilka razy wyższe niż w przypadku „Real Boxing" – mówi.