Gaming Factory już na giełdzie

Za nami drugi, tegoroczny debiut. Po starcie sesji popyt na akcje spółki znacząco przewyższa podaż. Handel na razie nie ruszył.

Publikacja: 23.07.2020 09:25

Gaming Factory już na giełdzie

Foto: Fotorzepa, Andrzej Cynka

Gaming Factory jest 440. firmą notowaną na głównym rynku oraz drugim debiutantem w 2020 r.

Spółka przeprowadziła ofertę akcji o wartości ponad 21,3 mln zł. Redukcja zapisów w transzy dla inwestorów indywidualnych wyniosła 89 proc.  Cenę emisyjną ustalono na  15,5 zł za akcję, czyli na poziomie ceny maksymalnej (po godz. 9 teoretyczny kurs otwarcia notowań wynosi 31 zł, co oznacza 100-proc. wzrost względem ceny emisyjnej).

W wyniku oferty Gaming Factory pozyskało ponad 17 mln zł na rozwój, a akcjonariusze sprzedali część posiadanych akcji o wartości około 4,3 mln zł. Duzi akcjonariusze zawarli roczne umowy typu lock-up na pozostałe posiadane akcje. Do obrotu  wprowadzono wszystkie serie akcji oraz prawa do akcji serii E (które były przedmiotem IPO).

-  Konsekwentnie dążymy do wzmacniania naszej pozycji na rynku deweloperów i wydawców gier, zwiększając skalę prowadzonej działalności. Dzięki pozyskanym środkom będziemy mogli skokowo przyspieszyć rozwój naszej spółki i wejść na wyższy poziom jakościowy naszych projektów – tak zbliżający się debiut komentował Mateusz Adamkiewicz, prezes Gaming Factory.

Około 70 proc. wpływów z emisji Gaming Factory przeznaczy na produkcję gier, pozostałe środki na marketing i działania związane z ich wydawaniem. Gaming Factory szacuje, że bezpośrednie koszty produkcji większości gier finansowanych ze środków z emisji będą zawierały się w przedziale  100-500 tys. zł, nie wyklucza jednocześnie przeznaczenia części środków z emisji na pojedyncze projekty o wyższych kosztach produkcji, w granicach 1 mln zł.

Strategia zakłada również rozszerzanie kanałów dystrybucji gier na kolejne platformy - PlayStation Store, Microsoft Store, GOG, platformę VR. Zdaniem zarządu takie działanie wpłynie na zwiększenie bazy odbiorców, a także przyczyni się do nawiązania współpracy z nowymi zespołami deweloperskim.

Druga połowa roku będzie dla studia kluczowym momentem. Do sprzedaży trafi około 10 tytułów jego autorstwa.

- Wśród nich na uwagę zasługują m.in. Bakery Simulator, Farming Life czy Castle Flipper – wymienia Adamkiewicz. Wskazuje, że wishlisty wszystkich tytułów gier z portfolio Gaming Factory wynoszą obecnie ponad 400 tys. zapisów. Największą listę, około 50 tys. osób, posiada wspominana „Bakery Simulator". Gra powinna ukazać się pod koniec III kwartału tego roku.

Technologie
Zwiastun nowego „Wiedźmina” ma już kilka milionów odsłon
https://track.adform.net/adfserve/?bn=77855207;1x1inv=1;srctype=3;gdpr=${gdpr};gdpr_consent=${gdpr_consent_50};ord=[timestamp]
Technologie
Pogrom w grach. 11 bit studios ciągnie branżę w dół
Technologie
11 bit i PCF. Czy w grach dzieje się coś złego?
Technologie
Premier: TVN i Polsat na listę spółek pod ochroną
Materiał Promocyjny
Cyfrowe narzędzia to podstawa działań przedsiębiorstwa, które chce być konkurencyjne
Technologie
Hiobowe wieści z 11 bit studios. Wiemy o którą grę chodzi
Technologie
PCF Group nie pozyskało finansowania. Co zrobi?