Gaming Factory jest 440. firmą notowaną na głównym rynku oraz drugim debiutantem w 2020 r.
Spółka przeprowadziła ofertę akcji o wartości ponad 21,3 mln zł. Redukcja zapisów w transzy dla inwestorów indywidualnych wyniosła 89 proc. Cenę emisyjną ustalono na 15,5 zł za akcję, czyli na poziomie ceny maksymalnej (po godz. 9 teoretyczny kurs otwarcia notowań wynosi 31 zł, co oznacza 100-proc. wzrost względem ceny emisyjnej).
W wyniku oferty Gaming Factory pozyskało ponad 17 mln zł na rozwój, a akcjonariusze sprzedali część posiadanych akcji o wartości około 4,3 mln zł. Duzi akcjonariusze zawarli roczne umowy typu lock-up na pozostałe posiadane akcje. Do obrotu wprowadzono wszystkie serie akcji oraz prawa do akcji serii E (które były przedmiotem IPO).
- Konsekwentnie dążymy do wzmacniania naszej pozycji na rynku deweloperów i wydawców gier, zwiększając skalę prowadzonej działalności. Dzięki pozyskanym środkom będziemy mogli skokowo przyspieszyć rozwój naszej spółki i wejść na wyższy poziom jakościowy naszych projektów – tak zbliżający się debiut komentował Mateusz Adamkiewicz, prezes Gaming Factory.
Około 70 proc. wpływów z emisji Gaming Factory przeznaczy na produkcję gier, pozostałe środki na marketing i działania związane z ich wydawaniem. Gaming Factory szacuje, że bezpośrednie koszty produkcji większości gier finansowanych ze środków z emisji będą zawierały się w przedziale 100-500 tys. zł, nie wyklucza jednocześnie przeznaczenia części środków z emisji na pojedyncze projekty o wyższych kosztach produkcji, w granicach 1 mln zł.
Strategia zakłada również rozszerzanie kanałów dystrybucji gier na kolejne platformy - PlayStation Store, Microsoft Store, GOG, platformę VR. Zdaniem zarządu takie działanie wpłynie na zwiększenie bazy odbiorców, a także przyczyni się do nawiązania współpracy z nowymi zespołami deweloperskim.
Druga połowa roku będzie dla studia kluczowym momentem. Do sprzedaży trafi około 10 tytułów jego autorstwa.
- Wśród nich na uwagę zasługują m.in. Bakery Simulator, Farming Life czy Castle Flipper – wymienia Adamkiewicz. Wskazuje, że wishlisty wszystkich tytułów gier z portfolio Gaming Factory wynoszą obecnie ponad 400 tys. zapisów. Największą listę, około 50 tys. osób, posiada wspominana „Bakery Simulator". Gra powinna ukazać się pod koniec III kwartału tego roku.