Trzy filary strategii Gamedustu

Własne produkcje, działalność wydawnicza i inne projekty – to linie biznesowe, na których swój rozwój oprzeć chce spółka. Na początku przyszłego roku zamierza osiągnąć punkt rentowności.

Publikacja: 23.03.2022 05:00

Trzy filary strategii Gamedustu

Foto: materiały prasowe

W ciągu najbliższych pięciu lat wartość rynku wirtualnej rzeczywistości ma przekroczyć 100 mld USD – prognozuje Market Research Future. Rosnące zainteresowanie rynkiem VR chce wykorzystać studio Gamedust. Podczas wtorkowej konferencji opowiedziało o swoich planach. Opierają się na trzech liniach biznesowych. Pierwszą są produkcje własne. – Trwają prace preprodukcyjne nowego tytułu, który zostanie ogłoszony w 2022 r. – mówi prezes studia Paweł Flieger. Drugim filarem jest działalność wydawnicza. – Na 2022 r. są już zapowiedziane dwa tytuły, których będziemy wydawcą – informuje prezes. Z kolei trzeci filar to projekty łączące świat materialny z VR. Niedawno Gamedust zasygnalizował, że planuje stworzyć platformę wirtualnych escape roomów. Projekt powstaje w spółce zależnej Bluekey, która sfinalizowała rundę inwestycyjną z udziałem funduszu YouNick Mint (ze wsparciem PFR).

Skorzystaj z promocji i czytaj dalej!

Zyskaj pełen dostęp do analiz, raportów i komentarzy na Parkiet.com

Technologie
Piotr Prajsnar, Cloud Technologies: w strategii postawimy na ewolucję. Ale będą też nowości
Technologie
Kolejna odsłona sporu o sukcesję w Polsacie. Batalia na Cyprze
Technologie
Compremum ma problem z wynegocjowaniem podwyżki
Technologie
Orange Polska liczy na lepsze II półrocze
Technologie
Transakcja z Finami podbiła zyski Orange Polska. Na chwilę
Technologie
Orange Polska miało 274 mln zł zysku netto, 891 mln zł zysku EBITDAaL w II kw. 2025 r.