Reklama

Trzy filary strategii Gamedustu

Własne produkcje, działalność wydawnicza i inne projekty – to linie biznesowe, na których swój rozwój oprzeć chce spółka. Na początku przyszłego roku zamierza osiągnąć punkt rentowności.
Trzy filary strategii Gamedustu

Foto: materiały prasowe

W ciągu najbliższych pięciu lat wartość rynku wirtualnej rzeczywistości ma przekroczyć 100 mld USD – prognozuje Market Research Future. Rosnące zainteresowanie rynkiem VR chce wykorzystać studio Gamedust. Podczas wtorkowej konferencji opowiedziało o swoich planach. Opierają się na trzech liniach biznesowych. Pierwszą są produkcje własne. – Trwają prace preprodukcyjne nowego tytułu, który zostanie ogłoszony w 2022 r. – mówi prezes studia Paweł Flieger. Drugim filarem jest działalność wydawnicza. – Na 2022 r. są już zapowiedziane dwa tytuły, których będziemy wydawcą – informuje prezes. Z kolei trzeci filar to projekty łączące świat materialny z VR. Niedawno Gamedust zasygnalizował, że planuje stworzyć platformę wirtualnych escape roomów. Projekt powstaje w spółce zależnej Bluekey, która sfinalizowała rundę inwestycyjną z udziałem funduszu YouNick Mint (ze wsparciem PFR).

Ostatnia szansa na dostęp do NYT w rocznej subskrypcji

Promocja dotyczy rocznej subskrypcji Parkiet.com oraz e-Prenumeraty Parkiet Inwestor w pakiecie z The New York Times na 12 miesięcy.

Kliknij i poznaj warunki

Reklama
Reklama
Promowane treści
Reklama
Reklama
REKLAMA: automatycznie wyświetlimy artykuł za 15 sekund.
Reklama
Reklama