Reklama
Rozwiń

Trzy filary strategii Gamedustu

Własne produkcje, działalność wydawnicza i inne projekty – to linie biznesowe, na których swój rozwój oprzeć chce spółka. Na początku przyszłego roku zamierza osiągnąć punkt rentowności.

Publikacja: 23.03.2022 05:00

Trzy filary strategii Gamedustu

Foto: materiały prasowe

W ciągu najbliższych pięciu lat wartość rynku wirtualnej rzeczywistości ma przekroczyć 100 mld USD – prognozuje Market Research Future. Rosnące zainteresowanie rynkiem VR chce wykorzystać studio Gamedust. Podczas wtorkowej konferencji opowiedziało o swoich planach. Opierają się na trzech liniach biznesowych. Pierwszą są produkcje własne. – Trwają prace preprodukcyjne nowego tytułu, który zostanie ogłoszony w 2022 r. – mówi prezes studia Paweł Flieger. Drugim filarem jest działalność wydawnicza. – Na 2022 r. są już zapowiedziane dwa tytuły, których będziemy wydawcą – informuje prezes. Z kolei trzeci filar to projekty łączące świat materialny z VR. Niedawno Gamedust zasygnalizował, że planuje stworzyć platformę wirtualnych escape roomów. Projekt powstaje w spółce zależnej Bluekey, która sfinalizowała rundę inwestycyjną z udziałem funduszu YouNick Mint (ze wsparciem PFR).

Black Month- zestaw zasilający inwestycje!

Kup roczny dostęp do PARKIET.COM i ciesz się dodatkowym dostępem do serwisu RP.PL i The New York Times na 12 miesięcy.

Reklama
Technologie
Dywidenda zaliczkowa od Asseco coraz bliżej
Materiał Promocyjny
Aneta Grzegorzewska, Gedeon Richter: Leki generyczne też mogą być innowacyjne
Technologie
Światłowody w Polsce zmienią właściciela
Technologie
Analitycy obawiają się informacji z Polsatu
Technologie
Digitree Group mocno poprawia rentowność
Technologie
Digital Network robi duże przejęcie
Technologie
Atende rozczarowało. Będzie poprawa?
Reklama
Reklama