Prace badawczo-rozwojowe nie zwalniają tempa

Spółki z NewConnect i rynku głównego GPW ze wsparciem Narodowego Centrum Badań i Rozwoju.

Publikacja: 15.12.2020 05:00

Prace badawczo-rozwojowe nie zwalniają tempa

Foto: Bloomberg

43 podmioty otrzymają w sumie ponad 154 mln zł dofinansowania w ramach czwartego konkursu GameINN – wynika z opublikowanej listy rankingowej uwzględniającej procedurę odwoławczą. Wśród nich znalazły się firmy notowane na rynku głównym i NewConnect, m.in. T-Bull, BoomBit, Klabater oraz Carbon Studio.

W przypadku spółki BoomBit chodzi o projekt warty ponad 7,2 mln zł, z czego przeszło 3,8 mln zł stanowi dofinansowanie. Celem projektu jest opracowanie systemu opartego o algorytm sztucznej inteligencji, modyfikujący parametry gry. Ma to pomóc w maksymalizacji przychodów twórców gier. – Pomysł na projekt pojawił się już jakiś czas temu. Zobaczyliśmy, że im więcej zmiennych jesteśmy w stanie modyfikować, tym wyższe jesteśmy w stanie uzyskać wartości wskaźników, na których nam zależy – mówi Marcin Olejarz, prezes BoomBita. Dodaje, że projekt ten spółka rozpoczęła już w sierpniu.

Z kolei w przypadku Klabatera dofinansowanie dotyczy tzw. projektu T.A.C.K (wartość ponad 4 mln zł, z czego przeszło 2,5 mln zł to dofinansowanie z NCBR), czyli zestawu narzędzi do tworzenia zaawansowanych ekonomicznych gier symulacyjnych.

– Klabater specjalizuje się w produkcji gier ekonomicznych i symulacyjnych. Naszą pierwszą produkcją, wydaną w roku 2019, była „Crossroads Inn", symulator zarządzania karczmą – przypomina Michał Gembicki, członek zarządu Klabatera. Dodaje, że projekt T.A.C.K podzielony jest na pięć etapów, a prace rozpoczęły się we wrześniu. – Do końca roku zamierzamy zakończyć etap prac badawczych i rozpocząć pierwsze prace produkcyjne przy prototypach – zapowiada przedstawiciel Klabatera. Dodaje, że na razie na rynku nie ma dostępnych rozwiązań, które w kompleksowy sposób pozwoliłyby na tworzenie gotowych do zaimplementowania do gier modeli ekonomicznych.

– Wprowadzenie do dystrybucji i wdrożenie w produkowanych przez spółkę grach technologii T.A.C.K. pozwoli małym i średnim studiom na tworzenie zaawansowanych i realistycznych symulacji, niezależnie od wybranej tematyki – uważa Gembicki.

Z kolei w przypadku wrocławskiej spółki T-Bull dofinansowanie dotyczy opracowania automatycznego systemu optymalizacji parametrów graficznych gier mobilnych. Wartość projektu to 4,3 mln zł, z czego dofinansowanie z NCBR stanowi prawie 2,6 mln zł. W tym roku wrocławska spółka zakończyła pracę nad projektem G-Camp, który również był finansowany ze środków pozyskanych z GameINN. W ramach konkursów T-Bull realizuje w sumie trzy projekty. Oprócz wspomnianego G-Camp,są to iDe-Tox oraz SopGAM. kmk

Technologie
Zwiastun nowego „Wiedźmina” ma już kilka milionów odsłon
https://track.adform.net/adfserve/?bn=77855207;1x1inv=1;srctype=3;gdpr=${gdpr};gdpr_consent=${gdpr_consent_50};ord=[timestamp]
Technologie
Pogrom w grach. 11 bit studios ciągnie branżę w dół
Technologie
11 bit i PCF. Czy w grach dzieje się coś złego?
Technologie
Premier: TVN i Polsat na listę spółek pod ochroną
Materiał Promocyjny
Cyfrowe narzędzia to podstawa działań przedsiębiorstwa, które chce być konkurencyjne
Technologie
Hiobowe wieści z 11 bit studios. Wiemy o którą grę chodzi
Technologie
PCF Group nie pozyskało finansowania. Co zrobi?