CD Projekt Red miał w I półroczu niższe przychody niż rok temu

II kwartał dla CD Projekt Red był zdecydowanie lepszy niż pierwsze trzy miesiące

Aktualizacja: 13.02.2017 01:22 Publikacja: 09.08.2012 16:05

Nawet 5,1 proc., do 4,72 proc., drożały w czwartek przejściowo papiery CD Projektu Red w reakcji na publikację szacunkowych wyników sprzedaży za I półrocze.

W pierwszych sześciu miesiącach tego roku producent gier komputerowych miał 71,69 mln zł przychodów ze sprzedaży. To wynik o 10,72 proc. gorszy niż rok wcześniej. W samym II kwartale sprzedaż wyniosła 55,93 mln zł. Zdecydowana poprawa w porównaniu z pierwszymi trzema miesiącami roku (15,76 mln zł) to efekt premiery 17 kwietnia br. „Wiedźmina 2" w wersji na konsolę Xbox360.

Giełdowa spółka nie zdradza ile klientów do tej pory kupiło grę na tę platformę. Podobnie nie ujawnia, ile zarobiła w I półroczu. Po I kwartale zysk netto wynosił 0,47 mln zł. – Nie znam jeszcze ostatecznych wyników za poprzednie półrocze. Nie spodziewam się jednak, żeby marża netto w I półroczu była niższa niż 20 procent – mówi Adam Kiciński, prezes giełdowej spółki. W I półroczu 2011 r. CD Projekt Red zarobił netto 20,45 mln zł. Pozytywnie na wyniki spółki w II kwartale kontrybuował też serwis GOG.com (sprzedaje gry w wersji elektronicznej przez internet). Duży wpływ miała również premiera gry „Diablo III". Giełdowa spółka zajmowała się jego dystrybucją w Polsce.

Kiciński uważa, że również II półrocze powinno być bardzo solidne od strony finansowej.. Zwraca uwagę, że w bieżącym roku, inaczej niż rok temu, można spodziewać bardziej równomiernego rozkładu obrotów i zysków pomiędzy półroczami. To konsekwencja faktu, że „Wiedźmin 2" na Xbox360, inaczej niż „Wiedźmin 2" na PC (zadebiutował w maju ub.r.), został wydany na całym świecie w tzw. modelu dystrybucyjnym, czyli że przychody ze sprzedaży gry są bardziej rozłożone w czasie ale spółka zarabia więcej na każdym egzemplarzu.

Na II półrocze, jak ujawnia prezes, CD Projekt Red szykuje jeszcze kilka nowych rzeczy, które będą miały wpływ na wyniki spółki w tym okresie. – Jedna dotyczyła będzie GOG.com a druga naszej działalności dystrybucyjnej – mówi. Przypomina, że firma planuje też premierę „Wiedźmina 2" na komputery Mac oraz wprowadzenie wersji na konsolę Xbox360 na rynek japoński (zadebiutuje 23 sierpnia).

Technologiczna spółka, żeby zwiększyć społeczność związaną z grami o Wiedźminie (co w konsekwencji procentuje wyższą sprzedażą) chce też udostępnić fanom za darmo narzędzia (tzw. toolset) do samodzielnego tworzenia nowych plansz czy przygód. – To znakomicie aktywizuje graczy i jest doskonałą bazą do długoterminowego czerpania zysków z gry – wyjaśnia Kiciński.

Giełda
Big beautiful tax bill
Giełda
Pół roku deprecjacji
Giełda
Ustawa podatkowa to za mało dla Wall Street?
Giełda
WIG20 znów odbija się od linii tegorocznych szczytów
Giełda
Spadek na otwarcie kwartału
Giełda
Wtorek na GPW: Porzucony ZE PAK, shorty w natarciu, plan PKP Cargo