Kierowana przez Marka Tymińskiego spółka, jak wynika z informacji „Parkietu", sprzedała już 2,8 mln egzemplarzy „Snipera". Gra z gatunku FPS (first personal shooter, czyli popularna strzelanka) zadebiutowała w wersji na komputery PC i konsolę Xbox360 prawie dwa lata temu. Rok temu na sklepowe półki trafiła również wersja na konsolę PS3, co skutecznie podtrzymało zainteresowanie tytułem. – Chcemy ze sprzedażą „Snipera" pokonać próg 3?mln kopii – zapowiada Tymiński. Uważa, że powinno to nastąpić w ciągu kilku miesięcy, być może jeszcze przed premierą „Snipera 2". – Gra, mimo pewnych niedoróbek, wciąż bardzo dobrze się sprzedaje. To dowodzi, że stworzona przez nas marka ma olbrzymi potencjał – twierdzi prezes.
Strategiczna pozycja
Druga część sagi trafi do sprzedaży 21 sierpnia, czyli prawie rok później, niż początkowo planowano. Pierwotnie tytuł miał się ukazać jeszcze w III kwartale ub.r., a następnie w I kwartale tego roku. Za każdym razem poślizg był tłumaczony chęcią jak najlepszego dopracowania tytułu, żeby uniknąć niedociągnięć technologicznych, które trapiły „Snipera". – Koniec sierpnia to dobry okres na wydawanie nowych gier. To finał wakacji, które zazwyczaj są martwym sezonem w naszej branży – uważa Tymiński.
Zapowiada, że City Interactive przygotuje na premierę co najmniej 0,8 mln kopii gry. W przypadku „Snipera" premierowy nakład liczył 0,5 mln egzemplarzy. Tytuł jednocześnie ukaże się na trzy platformy. – Myślę, że 80 proc. nakładu przeznaczona będzie na konsolę. Resztę stanowiły będą PC – wskazuje prezes.
Ważnym kanałem sprzedaży będzie internet. „Sniper 2", jak deklaruje Tymiński, będzie dostępny na Steam, największej na świecie platformie sprzedającej gry. – W przypadku gier na komputery PC sprzedaż przez sieć stanowić ma coraz większy udział (gry konsolowe sprzedawane są wciąż tradycyjnym kanałem sklepowym – red.) – zauważa Tymiński. Nie wyklucza, że w przypadku „Snipera 2" na PC sprzedaż internetowa stanowiła będzie nawet połowę wolumenu.
Konsekwentnie podtrzymuje, że druga część gry powinna sprzedawać się lepiej niż pierwsza. Nie chce jednak zdradzić żadnych liczb. Do tej pory najpopularniejszym tytułem, który powstał w Polsce, był „Wiedźmin" stworzony przez CD Projekt. Na razie gracze kupili 3,1 mln kopii obu części gry o tym bohaterze. Liczba ta jednak może wkrótce szybko wzrosnąć, bo od 17 kwietnia na rynku dostępny jest „Wiedźmin 2" w wersji na konsolę Xbox360. Dane o przedsprzedaży oraz wysokie miejsca w rankingach sprzedaży, m.in. na Amazon.com, sugerują, że produkt CD Projektu Red cieszy się dużym wzięciem.