Wyceny w sektorze gier spadły. To dobry czas na zakup akcji?

W ostatnich tygodniach indeksy grupujące producentów gier przegrywają z rynkiem. Nie sprzyja im otoczenie makroekonomiczne i niemal pusty kalendarz dużych premier. W drugiej połowie roku powinno zrobić się ciekawiej.

Publikacja: 12.04.2022 21:00

Wyceny w sektorze gier spadły. To dobry czas na zakup akcji?

Foto: Adobestock

Prawie 3 proc., do 17,3 tys. pkt, spadał we wtorek WIG.GAMES5. Roztrwonił już całe covidowe zwyżki. Jest na poziomie z początku 2020 r. Również wskaźnik WIG-gry (grupujący wszystkie spółki z tej branży) tracił we wtorek na wartości, spadając poniżej 17 tys. pkt. Jest niżej, niż gdy startował 21 marca 2022 r.

Czekając na nowe tytuły

Rosnące stopy procentowe i coraz większa niepewność gospodarcza nie sprzyjają wycenom producentów gier w krótkim terminie. Szczególnie niekorzystny wpływ ma inflacja.

– Jej wpływ na koszty jest dosyć wyraźny ze względu na silny rynek pracownika. Z drugiej strony przełożenie na wzrost przychodów może być niewielkie ze względu na konserwatywną politykę cenową producentów – podkreśla Michał Wojciechowski, analityk Ipopemy Securities. Dodaje, że patrząc z perspektywy polskich spółek, rok 2022 może okazać się szczególnie trudny ze względu na pusty kalendarz wydawniczy.

– Niemniej już przyszły rok może w dużej mierze te braki wynagrodzić. W tym kontekście inwestorzy mogą wykorzystać 2022 r. do ostrożnego budowania pozycji pod przyszłe premiery, będąc jednak przygotowani na relatywnie dużą zmienność w najbliższym czasie – podsumowuje Wojciechowski. Wtóruje mu Maciej Kietliński, analityk Noble Securities.

– Nastawienie do polskiego sektora gier znajduje się aktualnie pod presją z uwagi na brak znaczących premier w 2022 r. Ponadto premiera „Cyberpunka 2077" na konsole nowej generacji, wbrew oczekiwaniom części inwestorów, odbyła się bez większego echa i nie przyniosła rozstrzygnięcia, jedynie pogłębiając trend spadkowy – podkreśla Kietliński. Jego zdaniem nastawienie inwestorów może się poprawić w drugiej połowie roku, gdy ruszą kampanie marketingowe kilku znaczących projektów. Mowa m.in. o „Frostpunku 2" od 11 bit studios, „Chimerze" od Creepy Jaru czy „Lords of the Fallen 2" od CI Games.

Spółki największe...

Liderem tej branży na GPW jest CD Projekt, wyceniany obecnie na 17,2 mld zł, czyli około 171 zł na akcję. Średnia cena docelowa z tegorocznych rekomendacji implikuje dwucyfrowy potencjał do zwyżki. 14 kwietnia studio opublikuje raport za 2021 r., a po sesji odbędzie się telekonferencja z zarządem. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami spółki jeszcze w II kwartale 2022 r. na rynek ma trafić gra „Wiedźmin 3: Dziki Gon" na konsole nowej generacji. Zapytaliśmy studio, czy harmonogram jest aktualny, ale do czasu zamknięcia tego wydania gazety nie otrzymaliśmy odpowiedzi.

Wiceliderem pod względem kapitalizacji w sektorze gier na GPW jest PlayWay, wart obecnie niemal 2 mld zł, a tuż za nim plasuje się PCF Group (prawie 1,9 mld zł). Do najnowszej marcowej wyceny DM BOŚ kursowi PlayWaya brakuje jeszcze 29 proc. Analitycy zwracają uwagę, że oczekiwany wskaźnik ceny do zysku PlayWaya na 2022 r. to zaledwie 13, podczas gdy dla zagranicznych porównywalnych spółek C/Z jest o 62 proc. wyższy (w okolicach 21). Atutem PlayWaya może też być suta dywidenda.

GG Parkiet

Notowania PlayWaya w ostatnich miesiącach mocno spadły, w przeciwieństwie do kursu wspomnianego już PCF Group. Jego akcje kosztują teraz prawie 62 zł i o kilka procent przewyższają już cenę docelową z najnowszego raportu Ipopemy Securities.

Nieco powyżej średniej z wycen analityków jest też kurs 11 bit studios, który porusza się w długoterminowym trendzie wzrostowym. Kapitalizacja studia wynosi obecnie 1,3 mld zł. Natomiast drastyczną przecenę ma za sobą spółka Huuuge, która sprzedawała akcje w zeszłorocznym IPO po 50 zł, a teraz kurs jest poniżej 19 zł. To znacząco poniżej wycen z rekomendacji. Podobnie jak w przypadku innego producenta gier mobilnych – studia Ten Square Games. Jeszcze 12 miesięcy temu jego akcje kosztowały 500 zł, a teraz niespełna 160 zł. Czas pokaże, jakie dla wrocławskiej grupy będą kolejne kwartały 2022 r. W pierwszym szacunkowe płatności użytkowników w grach (bez uwzględnienia przychodów odroczonych w czasie) wyniosły 142,8 mln zł. Były o prawie 15 proc. niższe kwartał do kwartału i o 15,6 proc. rok do roku.

... oraz mniejsze

Na warszawskiej giełdzie w sumie notowanych jest około 70 firm zajmujących się grami. Z tego 19 stanowią podmioty z rynku głównego, zgrupowane w indeksie WIG-gry.

Zdaniem analityków okazji inwestycyjnych w sektorze gier warto szukać nie tylko wśród największych. Wśród faworytów ekspertów są też takie studia jak Artifex Mundi, Creepy Jar czy Forever Entertainment. Kilka dni temu na rynku zadebiutowała długo wyczekiwana gra tej ostatniej spółki – „The House of The Dead: Remake". Może ona mieć znaczący wpływ na wyniki finansowe studia. Po premierze gra znajdowała się na relatywnie wysokim, dziewiątym miejscu najlepiej sprzedających się gier na świecie na platformie Nintendo Switch.

Branża na tle rynku

Łączna kapitalizacja spółek działających w branży gier wynosi obecnie około 26 mld zł. To stanowi 2,1 proc. łącznej wyceny wszystkich firm notowanych na warszawskiej giełdzie (1,25 bln zł). Natomiast gdybyśmy pod uwagę wzięli tylko spółki krajowe (658 mld zł), wówczas udział branży gier rośnie do prawie 4 proc.

Największa część przypada na CD Projekt. Spółką porównywalną mógłby być Techland, który od kilku lat przymierza się do debiutu na warszawskiej giełdzie. Jednak na razie nie ma w tej sprawie żadnych konkretów.

Technologie
Asbis chce zarobić ćwierć miliarda
Technologie
DataWalk rozpycha się w USA
Technologie
Google wchodzi ze smartfonami Pixel do Polski. Chce być za Samsungiem i Apple
Technologie
Potrzebne wsparcie dla wirtualnego świata
Technologie
DataWalk z głęboką stratą. Ale są też dobre wieści
Technologie
Lichthund szykuje się do debiutu