Vivid Games z rekordowymi wynikami

Bydgoski producent gier mobilnych wypracował w I półroczu 2,1 mln zł zysku netto. To rekordowy wynik w historii spółki, o 145 proc. wyższy niż przed rokiem

Aktualizacja: 06.02.2017 20:32 Publikacja: 12.08.2015 15:12

Vivid Games z rekordowymi wynikami

Foto: spółka

Przychody w tym okresie sięgnęły z kolei 8,05 mln zł, co oznacza wzrost o 45 proc. – podał Vivid Games w raporcie podsumowującym II kwartał 2015 r. Jak twierdzą przedstawiciele dewelopera, dobre wyniki to efekt rosnących parametrów monetyzacji Real Boxing, sztandarowej gry Vivid Games. To dobry prognostyk przed premierą drugiej części gry, która zapowiadana jest na przełom III i IV kwartału bieżącego roku.

– Utrzymujemy wysokie tempo wzrostu. W lipcu udało się zakończyć publiczną emisję akcji. Uplasowaliśmy 2 mln papierów serii D z dużą redukcją – mówi Roy Huppert, dyrektor finansowy Vivid Games.

Przy przychodach ze sprzedaży na poziomie 4,1 mln zł (wzrost o 47 proc.), Vivid Games wypracował w II kw. 2015 r. 0,94 mln zł zysku netto (wzrost o 95 proc.). Zysk operacyjny wyniósł 1,17 mln zł (wzrost o 113 proc.). Duża w tym zasługa Real Boxing. Gra obecna na rynku od niemal trzech lat wciąż utrzymuje dużą popularność. Pobrało ją 25 mln graczy. Aktywnych jest 3-3,5 mln. Ostatnie aktualizacje „King of the Ring" i „Miami Beach" otrzymały wysoką ocenę graczy. – Już w II kwartale średni przychód na użytkownika w miesiącu osiągnął poziom, który spodziewaliśmy się osiągnąć dopiero za kilka miesięcy. W związku z tym, że kontynuacja gry, czyli Real Boxing 2 (RB2 – red.) jest zupełnie nowym produktem, z olbrzymim potencjałem rozwoju i monetyzacji na najbliższe lata, wierzymy, iż parametry te będą jeszcze wyższe – mówi Roy Huppert.

Jakiej wielkości przychód generuje pojedynczy gracz, Vivid Games nie zdradza. Wiadomo jednak, że w grach mobilnych średnie wydatki miesięczne na jednego aktywnego użytkownika popularnych aplikacji, jak Clash of Clans, czy Candy Crush, to ponad 0,5 dol. – To pokazuje, że można nieźle na grach mobilnych zarabiać. Chcemy osiągnąć taki poziom – nie ukrywa dyrektor Huppert.

Analitycy DM BOŚ szacują, że w całym 2015 r. spółka może wypracować 8,3 mln zł zysku netto i 24,1 mln zł przychodów, a w 2016 r. nawet 18,1 mln zł zysku netto i 39,4 mln zł przychodów. – Real Boxing ma potencjał, by sprostać prognozom analityków – twierdzi Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games.

W ostatnich latach spółka rozwijała się bardzo dynamicznie osiągając w latach 2010-2014 średnioroczny wzrost zysku netto na poziomie CAGR 116 proc.

Produkcja RB2 znajduje się w ostatniej fazie. W najbliższych tygodniach gra trafi do beta-testów. Real Boxing będzie grą free-to-play (F2P), to znaczy, że nie będzie płacić się za zakup gry, jak ma to miejsce w przypadku gier premium, ale opłaty (mikropłatności) będą popierane w trakcie rozgrywki. Przedstawiciele Vivid Games twierdzą, że potencjał tego rozwiązania i gry Real Boxing 2 jest znacznie większy niż wszystko, z czym do tej pory mieliśmy do czynienia.

Spółka zarabia również na reklamach wyświetlanych tym graczom, którzy nie chcą płacić. Przychody z tego tytułu również mocno rosną. Stanowią około 30 proc. przychodów firmy ogółem.

Vivid Games w I połowie przyszłego roku planuje wypuścić na rynek jeszcze jedną grę – Street Fighting/Metal Fist. W II połowie 2016 r. spodziewana jest z kolei premiera Real Casino. – Chcemy wypuszczać dwa tytuły rocznie. Na każdy przeznaczamy 3-5 mln zł. Real Boxing 2 to gra, która będzie w górnej granicy tych widełek. Podobnie jak Metal Fist - tłumaczy Remigiusz Kościelny.

Vivid games to bydgoski deweloper gier mobilnych, dla którego pracuje już około 100 osób. Wkrótce firma zamierza uruchomić biuro w Warszawie. Spółka od trzech lat notowana na NewConnect chce przejść ponadto na główny parkiet. – Prospekt już jest gotowy i jeszcze w tym kwartale zostanie złożony do Komisji Nadzoru Finansowego. Debiut możliwy jest jeszcze pod koniec tego roku lub w I kwartale 2016 r. – tłumaczy prezes Vivid Games. Vivid Games na rynku gier działa od 2006 r. Jest twórcą takich tytułów na smartfony i tablety, jak Real Boxing, Godfire: Rise of Prometheus. W 2014 r. przy przychodach ze sprzedaży na poziomie 14,9 mln zł (wzrost o 85 proc.), spółka wypracowała 2,7 mln zł zysku netto (wzrost o 268 proc.).

Technologie
Atende zamieniło straty w zyski. Akcje drożeją
Materiał Promocyjny
Tech trendy to zmiana rynku pracy
Technologie
Polskie firmy ciągle nie mogą wyjść z dołka
Technologie
yarrl z dużą umową. Akcje drożeją
Technologie
Telekomy rozwiną skrzydła w kolejnych kwartałach
Materiał Promocyjny
Lenovo i Motorola dalej rosną na polskim rynku
Technologie
Cloud Technologies przejmuje w Kanadzie
Technologie
Spyrosoft idzie jak burza. Akcje drożeją