Vivid Games ma w swoim narożniku znanego boksera

Ośmiokrotny mistrz świata Manny Pacquiao został twarzą gry „Real Boxing". Premiera w II kwartale 2017 r.

Aktualizacja: 06.02.2017 14:29 Publikacja: 27.10.2016 07:10

Vivid Games ma w swoim narożniku znanego boksera

Foto: GG Parkiet

Na mocy porozumienia z firmą Gtoken, gra „Real Boxing" wzbogacona zostanie o postać jednego z najlepszych bokserów ostatnich lat, filipińskiego Manny Pacquiao. Vivid Games ocenia, że to milowy krok w rozwoju tej marki. Prezes Remigiusz Kościelny podkreśla, że z dwoma tytułami opartymi na tak dużych licencjach firma zapewni sobie dominację w tym sektorze rynku. Przypomnijmy, że Vivid Games może wykorzystywać postać Rocky'ego Balboa z filmu „Rocky", co nakręca sprzedaż tytułu „Real Boxing". Dotychczasowe serie trafiły do ponad 42,5 mln graczy. Łącznie marka przyniosła przychody w wysokości ponad 33 mln zł. Z kolei od dnia premiery „Real Boxing 2 Rocky" pozostaje wśród kilkuset najlepiej zarabiających gier w USA.

Senator w rękawicachs

Najnowsza edycja tego tytułu pojawi się w II kwartale 2017 r. na platformach iOS i Android. Zawierać będzie „grywalną" postać Manny'ego Pacquiao oraz zestawy strojów i przedmiotów sygnowanych jego nazwiskiem. Jest on jedynym pięściarzem w historii zawodowego boksu, który zdobył tytuł mistrza świata aż w ośmiu kategoriach wagowych. Niedawno ogłosił zakończenie sportowej kariery, ale najwyraźniej zmienił zdanie, bo na początek listopada zaplanowano jego kolejną walkę. Jest dobrze znany nie tylko jako bokser. Angażuje się w działania na rzecz regionu – jest senatorem Filipin.

Czas na Azję

Szczegółów finansowych zawartego porozumienia nie ujawniono. Nie wiadomo, jaką sprzedaż „Real Boxing Manny Pacquiao" zakłada giełdowa spółka oraz ile kosztowała ją zgoda na wykorzystanie wizerunku boksera. Strony są jednak przekonane, że ta współpraca się opłaci. Kenneth Mark Yong, dyrektor i partner w Gtoken (azjatycki wydawca gier mobilnych) uważa, że będzie ona lewarem rozwoju zarówno dla jego firmy, jak i dla Vivid Games.

Na razie w strukturze sprzedaży Vivid Games zdecydowanie dominują Stany Zjednoczone, ale coraz większego znaczenia będzie nabierać Azja. To największy, globalny rynek gier. Praktycznie wszyscy, liczący się w Europie producenci chcą na nim zaistnieć. W Vivid Games w I półroczu 2016 r. przychody ze sprzedaży w Japonii stanowiły 3,2 proc. całkowitych obrotów, a na Chiny przypadało nieco ponad 2 proc.

Spółka zamierza rozwinąć biznes w segmencie wydawniczym. Na 2017 r. planuje kilka premier, w tym zapowiedziane już: „Metal Fist" i „Prime Time Rush". Niedawno poinformowała, że wyda też grę „Road Survivor", która nie była wcześniej uwzględniana w planach na najbliższe lata.

Reklama
Reklama

Branża producentów gier została uznana za jedną ze strategicznych przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju. W sumie firmy będą mieć do podziału kwotę 0,5 mld zł, a w pierwszym konkursie 80 mln zł. Vivid złożył dwa wnioski o dofinansowanie.

[email protected]

Technologie
Baseig zadebiutuje na NewConnect we wtorek
Materiał Promocyjny
W poszukiwaniu nowego pokolenia prezesów: dlaczego warto dbać o MŚP
Technologie
Orange Polska zaskoczył siłą IT i smartfonów. Ważniejsze ma być coś innego
Technologie
Znalazły się pieniądze na „Lex Huawei”. Rząd przyjął projekt. Teraz Sejm
Technologie
Nadchodzi „przebudzenie”? Idą lepsze czasy dla start-upów
Materiał Promocyjny
Stacje ładowania dla ciężarówek pilnie potrzebne
Technologie
11 bit studios - bolesny powrót do kanału bocznego
Technologie
Szaleństwo na akcjach Boryszewa. Drony rozgrzały inwestorów
Reklama
Reklama