CD Projekt: wpis na Twitterze sygnałem dotyczącym gry „Cyberpunk 2077"

Lakoniczny, tajemniczy wpis na Twitterze jest pierwszym od czterech lat oficjalnym sygnałem dotyczącym gry „Cyberpunk 2077". Jak należy go odczytywać?

Publikacja: 12.01.2018 04:07

Nawet o 7 proc. drożały w czwartek akcje CD Projektu, wracając ponad poziom 100 zł. Dzięki sześciu znakom wpisanym na Twitterze na oficjalnym profilu „Cyberpunka 2077" kapitalizacja spółki urosła o 500 mln zł. Chodzi o słowo *beep*. Jak należy je odczytywać?

– *beep* to wszystko, co mamy do powiedzenia w tym temacie – odpowiedziała nam Karolina Gnaś z działu relacji inwestorskich CD Projektu.

Entuzjazm inwestorów

Nawet analitycy giełdowi w porannym biuletynie zwrócili uwag na wpis na Twitterze. Został podany dalej już 15 tys. razy. Zanotował ponad 3 tys. komentarzy i ponad 41 tys. polubień. Z czego wynika ten entuzjazm internautów? Trzeba odnotować, że to pierwszy od 2013 r. oficjalny sygnał dotyczący gry „Cyberpunk 2077", która według zarządu spółki ma być projektem większym i bardziej ambitnym niż seria o Wiedźminie. – Spółka chciała przypomnieć graczom, że „Cyberpunk" nadchodzi i być może w najbliższym czasie zobaczymy jakieś zapowiedzi bądź materiały z gry – uważają eksperci, których poprosiliśmy o komentarz.

W 2013 r. pojawił się zwiastun zapowiadający grę. Od tego czasu giełdowa spółka nabrała wody w usta i powtarzała tylko jak mantrę, że prace trwają. Data premiery też jest tajemnicą. Jeszcze niedawno analitycy zakładali, że odbędzie się w 2019 r., ale w ostatnich tygodniach na rynek trafiły informacje (nieoficjalne – za pośrednictwem byłych pracowników CD Projektu), według których prace nad grą nie są jeszcze mocno zaawansowane i jej premiery można spodziewać się najwcześniej w 2020 r. Nie pozostały one bez wpływu na notowania spółki. Jej kurs opuścił historyczne maksima i znacząco spadł. Teraz odrabia straty.

Po czwartkowych zwyżkach kapitalizacja wróciła ponad poziom 10 mld zł. Według analityków spółka jest murowanym kandydatem do awansu do WIG20 podczas marcowej rewizji indeksu. Zastąpi najprawdopodobniej firmę Asseco Poland.

W grupie praca wre

Skumulowane saldo nakładów na prace rozwojowe w CD Projekcie na koniec września 2017 r. wyniosło 117 mln zł. Motorem napędowym wyników jest seria o Wiedźminie, mimo że od premiery trzeciej części minęło już ponad 2,5 roku. Całkowity zysk przed opodatkowaniem z projektu „Wiedźmin 3" wraz z dodatkami przekroczył 1 mld zł.

Teraz grupa rozwija wiedźmińską grę karcianą „Gwint" i pokłada dużą nadzieję m.in. w rynku chińskim. „Gwint" był najważniejszym produktem III kwartału na platformie GOG.com. Tam przychody ze sprzedaży wyniosły ponad 33 mln zł i były o ponad 40 proc. wyższe rok do roku, dzięki czemu był to najlepszy przychodowo III kwartał w historii GOG-a.

Jednak uwaga inwestorów i tak koncentruje się na „Cyberpunku". I nie tylko inwestorów. Na nowej grzej zarobić chcieli również hakerzy. Wykradli część plików dotyczących „Cyberpunka", żądając za nie okupu. Zarząd oświadczył, że spółka nie zapłaci i zawiadomi prokuraturę. Jednocześnie uspokajał, że większość plików była nieaktualna i ich strata nie jest dużym problemem.

[email protected]

Technologie
Ścięte rekomendacje dla producentów gier. Faworyt inwestorów jest już tylko jeden
Technologie
Prawnik dzieci Zygmunta Solorza o sporze o sukcesję: do ugody wystarczy dobra wola
Technologie
Start-upy bez pieniędzy. „Panuje lęk przed ryzykiem”
Technologie
Czy grozi nam cybernetyczna kapitulacja?
Technologie
Minecraft nie wystarczył. Półrocze kin pod kreską
Technologie
Jakie wyniki Orange Polska w II kwartale? Pierwsze prognozy