W pierwszym półroczu 2020 r. grupa wypracowała 364 mln zł przychodów ze sprzedaży, o blisko 70 proc. więcej niż w analogicznym okresie 2019 r. Zysk netto wzrósł prawie trzykrotnie do 147 mln zł.
Wiedźmin napędza wyniki
Piotr Nielubowicz, wiceprezes CD Projektu podkreśla, że poprawa wyników jest efektem m.in. utrzymującej się popularności „Wiedźmina 3" (pomaga mu serial Netflixa), w tym bardzo dobrej sprzedaży wersji na konsole Nintendo Switch, a także debiutu gier z wiedźmińskiego uniwersum na nowych platformach.
- Pod koniec ubiegłego roku udostępniliśmy „Gwinta" użytkownikom urządzeń z systemem iOS, zaś w I półroczu tego roku miał on swoją premierę na systemie Android. "Wojna Krwi" trafiła na Nintendo Switch. Przygotowane po raz pierwszy wersje mobilne naszych gier zostały bardzo pozytywnie przyjęte przez graczy – podkreśla Nielubowicz. Dodaje, że do wyraźnej poprawy sprzedaży grupy przyczyniły się wprowadzane w wielu krajach ograniczenia wychodzenia z domów w związku z pandemią koronawirusa.
W samym drugim kwartale przychody CD Projektu wyniosły 171 mln zł, podczas gdy analitycy ankietowani przez PAP zakładali średnio 163,6 mln zł. Zysk operacyjny wyniósł 58,5 mln zł (o 6 proc. niższy od średniej prognozy), a zysk netto 54,8 mln zł (o 8,6 proc. niższy od konsensus). Z kolei w ujęciu roku do roku zarówno przychody jak i zyski za II kwartał są zdecydowanie wyższe.
Cyberpunk w listopadzie
Spółka w I półroczu kontynuowała prace nad „Cyberpunkiem 2077", którego premiera zaplanowana jest na 19 listopada. Ten termin został potwierdzony w raporcie za I półrocze. „16 stycznia br. oraz 18 czerwca br. zarząd informował o podjęciu decyzji o przesunięciu daty premiery gry Cyberpunk 2077. Premiera naj nowszej produkcji studia ustalona jest na dzień 19 listopada 2020 r. Oba przesunięcia wynikały z potrzeby zapewnienia dodatkowego czasu na finalne dopracowanie gry, w tym testowanie oraz usunięcie znajdujących się w niej usterek i błędów" – czytamy w sprawozdaniu finansowym.