Spis treści:
1. RAPORT BIEŻĄCY
2. MESSAGE (ENGLISH VERSION)
3. INFORMACJE O PODMIOCIE
4. PODPISY OSÓB REPREZENTUJĄCYCH SPÓŁKĘ
1. RAPORT BIEŻĄCY
2. MESSAGE (ENGLISH VERSION)
3. INFORMACJE O PODMIOCIE
4. PODPISY OSÓB REPREZENTUJĄCYCH SPÓŁKĘ
| KOMISJA NADZORU FINANSOWEGO | ||||||||||||
| Raport bieżący nr | 3 | / | 2026 | |||||||||
| Data sporządzenia: | 2026-03-16 | |||||||||||
| Skrócona nazwa emitenta | ||||||||||||
| CARBON STUDIO S.A. | ||||||||||||
| Temat | ||||||||||||
| Udostępnienie bezpłatnego dema na platformie Meta Quest Store | ||||||||||||
| Podstawa prawna | ||||||||||||
| Art. 17 ust. 1 Rozporządzenia MAR – informacje poufne | ||||||||||||
| Treść raportu: | ||||||||||||
| Zarząd Carbon Studio S.A. („Spółka”, „Emitent") informuje, że Spółka przygotowała oraz udostępniła bezpłatnie na platformie Meta Quest Store wersję demonstracyjną projektu VR prezentującego autorskie rozwiązania interakcji oparte o śledzenie wzroku (eye-tracking) jako kluczowy mechanizm rozgrywki. Wersja demonstracyjna stanowi doświadczenie VR oparte o mechanikę wspinaczki oraz tworzenia ścieżki poprzez sterowanie wzrokiem, w tym m.in. wzrost elementów środowiska w miejscu wskazywanym przez spojrzenie. Demo obejmuje jedną pionową lokację oraz wybrane elementy systemu „magicznych nasion” i modyfikatorów rozgrywki. Celem udostępnienia dema jest zebranie informacji zwrotnej od użytkowników, walidacja kluczowych założeń projektowych oraz prezentacja kompetencji Spółki w obszarze nowoczesnych mechanik interakcji i rozwiązań technologicznych dla platform VR/XR. Spółka będzie informowała o dalszych istotnych etapach rozwoju projektu zgodnie z obowiązującymi przepisami. | ||||||||||||
| MESSAGE (ENGLISH VERSION) | |||
| Title: The Management Board of Carbon Studio S.A. (the “Company”, "Issuer") hereby informs that the Company has prepared and released, free of charge on the Meta Quest Store platform, a demonstration version of a VR project showcasing proprietary interaction solutions based on eye-tracking as a key gameplay mechanism. The demo version constitutes a VR experience based on climbing mechanics and path creation through gaze control, including, among others, the growth of environmental elements at the point indicated by the player’s gaze. The demo includes one vertical location and selected elements of the “magical seeds” system and gameplay modifiers. The purpose of releasing the demo is to collect user feedback, validate key design assumptions, and present the Company’s competencies in the area of modern interaction mechanics and technological solutions for VR/XR platforms. The Company will inform about further significant stages of the project’s development in accordance with applicable regulations. Legal basis: Article 17_1_of MAR - inside information. Persons representing the Issuer: Błażej Szaflik | |||
INFORMACJE O PODMIOCIE>>>
| PODPISY OSÓB REPREZENTUJĄCYCH SPÓŁKĘ | |||||
| Data | Imię i Nazwisko | Stanowisko/Funkcja | Podpis | ||
| 2026-03-16 | Błazej Szaflik | Prezes Zarządu | |||