– W I kwartale rozpoczęliśmy restrukturyzację, redukując zespół do optymalnych rozmiarów – mówi Przemysław Błaszczyk, członek zarządu i dyrektor finansowy giełdowej spółki. Obecnie w jej grupie pracuje około 130 osób.
– Działalność operacyjną finansujemy z HOPA (ang. hidden object puzzle adventure – red.), który na bieżąco przynosi stałe nadwyżki finansowe, oraz stopniowo wykorzystujemy jeszcze środki, które pozyskaliśmy z ubiegłorocznej emisji akcji. Nie planujemy kolejnej emisji akcji bądź obligacji. W kolejnych kwartałach oczekujemy również innych przychodów – mówi Błaszczyk.
Spółka niedawno wypuściła na rynek nową grę premium.
– 15 sierpnia weszliśmy w tzw. early access (wczesny dostęp – red.) na Steamie z grą „Hot Shot Burn", co było kolejnym krokiem w naszej kampanii marketingowej tej gry. Zespół „Hot Shot Burn" wrócił z targów Gamescom z Kolonii z nagrodą Best Multiplayer Game – Indie Booth 2019, co otworzyło nam nowe możliwości w trwających rozmowach z partnerami – twierdzi przedstawiciel Artifeksu. Premiera pełnej wersji gry na PC i konsole jest planowana w I kwartale 2020 r.
Jeżeli chodzi o HOPA, przychody grupy ustabilizowały się głównie za sprawą wydawania gier w Chinach oraz portowania istniejących tytułów na konsole.