WIG.GAMES jest o dwie trzecie wyżej niż 12 miesięcy temu. Inwestorzy liczą, że w wynikach firm będzie widoczny pozytywny wpływ wzrostu popytu na cyfrową rozrywkę spowodowanego trwającą pandemią.
Segment mobilny z potencjałem
W środę na GPW przeważała podaż. Wśród nielicznych wzrostowych spółek był wrocławski T-Bull. Po południu jego notowania szły w górę o ponad 3 proc. Inwestorom spodobała się informacja, która rano trafiła na rynek: łączna liczba pobrań gier studia przekroczyła 475 mln. W samym tylko marcu tytuły zostały pobrane 10 mln razy, co oznacza ponad 40-proc. wzrost w stosunku do poprzedniego miesiąca. Wrocławska spółka zapowiada rozwój oferty. Z końcem kwietnia planuje premierę „Robot's Battle Arena", czyli gry opartej głównie na trybie wieloosobowym.
Wstępne dane za cały I kwartał opublikował już Vivid Games, który nie kryje, że trwająca pandemia przekłada się na wzrost liczby pobrań jego gier. W trakcie pierwszych trzech miesięcy 2020 r. bydgoskie studio wypracowało niecałe 4,9 mln z przychodów i 1 mln zł zysku netto. Zarząd zwraca uwagę na mocny wzrost popularności gry „Real Boxing 2". Spodziewa się dalszego wzrostu sprzedaży zarówno w kwietniu, jak i w całym II kwartale.
T-Bull i Vivid specjalizują się w grach mobilnych. W ofercie ma je również katowicki Artifex Mundi. Na razie stanowią stosunkowo niewielki odsetek jego łącznych przychodów, ale za to dynamika ze sprzedaży tych gier jest najwyższa. W I kwartale wyniosła 44 proc. Z kolei wszystkie przychody grupy w tym okresie urosły rok do roku o 29 proc., do 5,6 mln zł.
Kluczowe premiery
W środę aż kilkanaście procent zyskiwały akcje studia CI Games, które podało dane o sprzedaży gry „Sniper Ghost Warrior Contracts" (zadebiutowała jesienią 2019 r.). Spółka poinformowała także o szacunkowych wynikach za I kwartał. Jej skonsolidowana sprzedaż szacowana jest na 11,4 mln zł, a przepływy pieniężne netto na 7,9 mln zł.