Movie Games VR S.A. - Rozpoczęcie prac nad własną grą VR
Aktualizacja:
13.12.2021 19:11
Publikacja:
13.12.2021 19:11
| KOMISJA NADZORU FINANSOWEGO | |
| | 22 | / | 2021 | | |
| 2021-12-13 | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | |
| Movie Games VR S.A. | |
| | | | | | | | | | |
| Rozpoczęcie prac nad własną grą VR | |
| | | | | | | | |
| Art. 17 ust. 1 MAR - informacje poufne. | |
| | | | | | | | | |
| Zarząd Movie Games VR S.A. z siedzibą w Warszawie ("Spółka", "Emitent") informuje, że dnia 13 grudnia 2021 roku Spółka rozpoczęła prace nad grą o roboczym tytule "Fix My Spacecar" na platformę VR. “Fix My Spacecar” to gra logiczno-zręcznościowa osadzona w realiach soft science-fiction, w której gracz zmierzy się z wyzwaniem prowadzenia warsztatu dla kosmicznych ścigaczy. Gra zostanie opracowana na podstawie własnego IP Spółki. Emitent przewiduje, że wydanie gry "Fix My Spacecar" nastąpi do końca 2022 roku. Zgodnie z przyjętą polityką informacyjną termin premiery gry zostanie przekazany do wiadomości publicznej za pośrednictwem odrębnego raportu ESPI. W ocenie Emitenta wydanie gry "Fix My Spacecar" może mieć istotny wpływ na wyniki finansowe Spółki w roku 2022 i latach następnych oraz jej dalszy rozwój. | |
| | | | |
| | MESSAGE (ENGLISH VERSION) | |
| | | | |
| | |
| | | | |
| | Movie Games VR Spółka Akcyjna | | |
| | (pełna nazwa emitenta) | | |
| | Movie Games VR S.A. | | Finanse inne (fin) | | |
| | (skrócona nazwa emitenta) | | (sektor wg. klasyfikacji GPW w W-wie) | | |
| | 00-526 | | Warszawa | | |
| | (kod pocztowy) | | (miejscowość) | | |
| | Krucza | | 16/22 | | |
| | (ulica) | | (numer) | | |
| | +48 (22) 278 27 21 | | | | |
| | (telefon) | | | (fax) | | |
| | kontakt@vrmoviegames.pl | | www.vrmoviegames.pl | | |
| | (e-mail) | | | (www) | | |
| | 521-33-39-423 | | 140116441 | | |
| | (NIP) | | | (REGON) | | |
| PODPISY OSÓB REPREZENTUJĄCYCH SPÓŁKĘ | |
| Data | Imię i Nazwisko | Stanowisko/Funkcja | Podpis | |
| 2021-12-13 | Kamil Mańko | Prezes Zarządu | | |
| 2021-12-13 | Jan laskowski | Członek Zarządu ds. Virtual Reality | | |